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ボーダーブレイク キャラ総合スレ 4GP http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1264765415/ より 4gp-3 BBアニメ化? 4gp-8 私立ボウブレ学園 4gp-25 4gp-12,21,26-27,30 クイックスマックあいしてる・16 4gp-41 4gp-72 4gp-97,99,101-103,120 4gp-118,121,127 4gp-130 4gp-142 4gp-143 4gp-145 4gp-149,165-166,181-182 4gp-154 整備士達 4gp-170 サワードパラダイス 4gp-201 サワードパラダイス・2 4gp-229-231 4gp-232 4gp-233 4gp-240 4gp-245 4gp-249,253 4gp-254-255 4gp-257-258,268 4gp-263 4gp-264 4gp-294 4gp-323-325 4gp-326,329 4gp-333 4gp-335 サワードパラダイス3 会議室にて 4gp-351 4gp-353 4gp-358-361 サワードパラダイス4 4gp-367 4gp-371 4gp-372 4gp-376 4gp-393-395 サワードパラダイス設定資料 4gp-411 4gp-420-421,424,426 集積体へ 4gp-442 4gp-473-474 4gp-475-476 4gp-477-478 4gp-479-482,483 4gp-487-489 4gp-494 4gp-496 4gp-498 インテリ日記 4gp-504-509,512-514 4gp-516 4gp-517-518 4gp-522-524 4gp-525-526 4gp-527,532-538 4gp-530-531 4gp-539-547 4gp-548 4gp-551-557,559-563,565-571,573-574,576-584 4gp-592-593 4gp-594-597 4gp-598,601
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エンフォーサー頭部 エンフォーサー頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 条件 素材・勲章 GP エンフォーサーⅠ型 540 C(1.05) B-(1.08) D(150m) C+(80m) C- 2.2 クラスB5到達 無償支給 - エンフォーサーⅡ型 520 D+(1.13) B-(1.08) D(150m) A+(120m) C 2.2 エンフォーサーⅠ型購入 ニュード卵x15メタモチップx2 50 エンフォーサーⅢ型 560 C(1.05) B-(1.08) C(195m) C(70m) C- 2.6 エンフォーサーⅡ型購入 ニュード卵x10ニュード群体x7ソノチップx1 150 エンフォーサーX型 640 C+(1.00) B(1.12) C-(180m) C+(80m) D 2.4 エンフォーサーⅢ型購入 固定砲章 勲章x7ニュード融素子x2銅片x10高磁性アグミナx1 250 クーガーに続いてリリースされたツモイ標準型の性能向上型。全体でも5番目のリリースと登場は初期に遡る。 胴・腕・脚の3パーツは重量寄りに調整をされた中、頭部だけは軽量寄りの調整を受けている。 ダッシュA+以上の軽量アセンでディスカスダートと並び採用されうる性能があるだろう。 Ⅹ型だけ重量が激増し、かつてのクーガーS型みたいな性能バランスになっている。 エンフォーサーⅠ型 ディスカス・ダートに近似した性能。ロックオンが強化されているので主武器の間合いで勝る。 しかし、このロックオンを活かす武器となれば強襲なら重量は240↑が大半。となると軽量化を 図りたい訳でダートや雷花頭に流れやすい。 或いは僅かな重量差でチップ容量を確保できるツェーブラ38、Ⅲ型やネレイドという選択肢もある。 結果、イマイチ採用されにくいのが実情である。 エンフォーサーⅡ型 芋気味の頭部。特にミサイルとの相性は良いが…それくらい。もし使うなら投射火力を最大化するアセンで 撃破支援を大量に生産したい。ロックオンが活きる地形かどうかが生死を分けるのでマップ把握は十分に。 装甲が薄い気がするがダートがおかしいだけでこの重量にしては装甲が厚い方である。迅牙系に比べるとはるかにマシ。 エンフォーサーⅢ型 非常に平均的、というかド地味な性能だったパーツ。積極的に使ってる人はまず見なかった。 Ver.たけしで2.6という莫大なチップ容量を与えられたことで、今後採用の目が見えてくるだろう。 ダッシュS-の麻アセンの他に、チップ容量をたくさん確保したいアセンでも有用。 エンフォーサーX型 Ⅹシー新弐で一時代を築いたパーツ。 このパーツが強かった理由は妥当な装甲に優良な射撃補正・ロックオン・チップ容量が載っていること。 そして優秀なシー胴と組み合わせて使えることだった。 4.5以降、☆20による一撃KBのリスクが生まれてからは重量10で装甲を克服できるNXの方が好まれている。 頭部パーツ一覧
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なんとなくつくった投票スペース 第八回 マップ人気投票のお知らせ 戦場・・・それはBBにとって第一条件でありすべてのボーダーの戦い方を左右するものである。 それは敵か味方か、彼を味方につけることができれば遥かな高みへとあなたを導くだろう・・・。 あの戦場が空気の場合は毎試合クラちゃんを派遣します(恐喝) 選択肢 投票 スカービ渓谷 (9) 旧ブロア市街地 (16) 第3採掘島 (61) トラザ山岳基地 (4) ダリーヤ遺跡群 (0) 放棄区画D51 (32) ウーハイ産業港 (50) 城塞都市バレリオ (7) 極洋基地ベルスク (35) アドラ火山連峰 (9) オルグレン湖水基地 (359) デ。ネブラ大落片 (15) 第七回 ブランド人気投票のお知らせ 7/1 一位 ツェーブラ 1350票 二位 ディスカス 230票 三位 シュライク 77票 四位 エンフォーサ 52票 五位 ランドバルク 15票 10票以上 ロージー ヤクシャ セイバー 0票 ケーファー ブランド1番人気は並み居る強豪を抑えツェーブラが堂々の1位! その圧倒的な得票率からvipperから断トツの支持を得ていることがわかるぞ! 2位にはディスカス、3位は古参のシュライク後にエンフォーサとランドバルク、どうやら特化した性能よりも全体のバランスを重視した機体が好まれるようだな。 セットボーナスチップを組み込んで新たなる戦場を隅々まで見通し駆け抜けろ!! 空気はケーファー、反動吸収は飾りですかそうですよ。 反動吸収Eでダイナソア積もう(提案)←そして意外となんとかなる 第六回 支援武器人気投票のお知らせ 5/1 一位 リモートボム 202票 二位 クイックスマック 85票 三位 ハガードRF 79票 四位 広域索敵センサー 42票 五位 アウル索敵機 41票 10票以上 ASG-アヴァランチ LSG-アヴローラ リペアポストβ スマックショットSP リムペットボムV 爆弾魔の入門武器ことリモートボムが貫禄の1位! 続いてクイスマとハガードRFという高威力の武器が並んで、四位には定番の広域索敵センサーと簡易センサーことアウル索敵機が五位に! 惜しくもランクインできなかった主武器系統も10票以上にアヴァランチと初期アヴが上がっているぞ! そして今回のvip公認アセンは・・・ 主武器:クイックスマック 副武器:リモートボム 補助武器:広域索敵センサー 特殊武器:リペアポストβ これは・・・普通に戦えるじゃないか(驚愕) 遠距離にも対応できるクイックスマックに近距離で良いダメージを与えるリモート、定番のセンサーにプラントの守護神ポストβ 全距離で相手に損害を与え、味方を癒しつつ確実にプラントを染め上げろ!! ちなみにまいんちゃんは空気だった。 おじさん空気にしたらマインVだって言ったよねぇ?(憤怒) 第五回 狙撃武器人気投票のお知らせ12/9 一位 マーゲイ・ストライフ 3576票 二位 38式狙撃銃・新式 3340票 三位 イーグルアイ・ゼロ 2044票 四位 38式狙撃銃 232票 五位 LZートライアド 139票 10票以上 フローズンシューター レヴェラーR LZ-ヴェスパイン 光学迷彩・試作型 新型高振動ブレード セントリーガンAC マグネタイザー スティッキーボム 存在感の無さ 33票 vipでやたら布教してたボーダーの影響か、マーゲイ界のアイドル、マーゲイ・ストライフが堂々の1位! 2位以下にはそれぞれの主武器が、38式系統はなんと2種類ランクイン、VIPの主流は1撃の重さよりも弾数を生かした制圧射撃か! 今回の結果を生かして組んだ兵装は・・・ 主武器:38式狙撃銃・新式 副武器:マーゲイ・ストライフ 補助武器:新型高振動ブレード 特殊武器:光学迷彩・試作型 なんという中距離支援機体・・・VIP砂は前線援護で敵ラインを殲滅しろ!! 最後に存在感の無さとか言ったやつ、給水塔に行こうぜ久々に切れちまったよ(憤怒) 第四回 重武器人気投票終了のお知らせ10/6 一位 ヴルカンLG1 4760票 二位 ウィーゼルR 100票 三位 ヴルカンLG2 30票 四位 エアバスターXHR 19票 五位 サワードカスタム 17票 10票以上 ギガノト MC ラベージ そんなわけで一位はなんとヴルカンLG1、前回に続き圧倒的な人気で一位を獲得! 軽さと施設破壊を重視するプレイヤーがVIPには多いのか!? 驚くことにヴルカン系統は全て10票以上獲得している、このことからも人気であるということがわかるね! そして今回の結果から組んだアセンは・・・ 主武器:ヴルカンLG1 副武器:サワード・カスタム 補助武器:ラベージパイク 特殊武器:エアバスターXHR に決定だ、マイルドな主・副で立ち回り一撃のラベージ、戦略兵器のXHRで勝利へと導け!! バリア「・・・」 ごめんなさい、バリア入れ忘れましたごめんなさい 許してください、何でもしますから!(棒) 第三回 麻武器人気投票終了のお知らせ 9/4 一位 voltR 6753票 二位 voltX 383票 三位 ナイダス 174票 四位 ジリオス 104票 五位 ヴォルペC 84票 10票以上 FAM スコ 40 スウォーム デ剣 魔剣 パイの実 7票 圧倒的な得票差でvoltRが1位!! voltRって超人気武器なんやな・・・お兄さん知らなかった。 この結果を受けて機体を構成すると・・・ 主武器:voltR 副武器:ナイダス 補助武器:ジリオス 特殊武器:箪笥 がVIP公認アセンだ!! 最後にパイの実入れたやつ、怒ってないから体育館裏に来なさい(迫真) 第二回機体人気投票終了のお知らせ 11/17 一位 ディスカス 12,755票 二位 セイバー 206票 六位 ガチムチ(HG) 18票 三位 役者 103票 七位 毛 10票 四位 久我 58票 八位 修羅 7票 五位 シュラゴン 20票 九位 H゛ 5票 十位 杖 3票 十一位 円 2票 oi みうs ミス おい どうしてこうなった おい 紀伊店のか さてこのようにかなりの未来人の人気を得ているディスカスはどのような子なのか楽しみですね(棒 第一回 マップ人気投票終了のお知らせ 11/8 一位 渓谷75票 二位 山岳 10票 三位 D51 9票 四位 市街地 8票 五位 遺跡 3票 六位 第3 2票 先生怒ってないから連投したやつあとで職員室に来なさい 渓谷さんの圧倒的人気に嫉妬するのはわかるが邪推は良くないな
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ボーダーブレイク 【09・6/24 全国一斉ロケテスト開戦!】 戦闘ロボット「ブラスト・ランナー」を操りチームを勝利へ導け。ALL.Netを使った最大10vs10の多人数全国対戦がここに実現!兵装は「強襲」、「重火力」、「狙撃」、「支援」の4種。ICカードを使用すればカスタマイズも可能 公式サイトへ ※全国ロケテ開始より4548日経過 ★公式HPより★ ◆ロケテ実施期間:2009年6月24日(水)~※実施期間は変更される場合があります。8月18日にて終了 ◆実施店舗(25店舗) max稼動100台 ◆ICカードについて:本ロケテストのICカードは正式稼動後も引き続き使用できます。ICカードはロケテスト実施店舗でご購入できます。※東京都内ロケテスト(2月27日~3月1日実施)で配布・作成したICカードは使用できませんのでご注意ください。 フィールド配信7月31日~8月2日 旧ブロア市街地8月3日~8月8日 スカービ渓谷 過去のフィールド ◎現在時刻◎2021-12-06 00 22 39 (Mon)
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バックパック近接主軸型格闘 必要進行アリーナ プレーンアリーナ② 必要スキルコスト 17 セット概要 装備必須装備 推奨装備 AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 最後に コメントを書き込む前に コメント セット概要 バックパックに搭載されている強力な射撃武装、近接武装を活用し、サブ装備の枠を浮かせるアセン。 性質上育成難易度が非常に高く、AI構築にも頭を悩まされるが、その分戦術構築の奥深さは侮れない。 やっていることは射撃搭載近接アセンの基本となる『射撃で牽制し近接でダメージを取る』ことなので、丁寧な立ち回りが求められる。 装備 コンセプト上バックパックに近接装備が搭載されているものが必須となる。 また、バックパックではないがリア近接であるコンバットアームにも触れる。その場合はバックパックが自由枠となる。 クロービットはリペアード時は武装過多になりやすく、キャンサー時は距離指定込みの頻度-100でもハサミよりクローを多用する傾向があり、扱いづらさが目立つ。 必須装備 バックパック 当アセンのコンセプトを担う部位。ここを活かすための構築が胆である。比較的早期に入手できるサブスト産装備のガイストエクステンションは重量0なもののスピードも0で、EN補正が痛いので活用するには愛が必要。おなじくサブスト産のジャイアントクローは相対的に少し軽く補正もバランスがいいが、牽制射撃が不足しがちで構築難易度がぐっと上がる。高火力照射を搭載しているのでこちらを模索してみるのも面白いかもしれないが、筆者はタイラントソードにロマンを感じるので少ししか試していない。一応、このアセンを軸にしてジャイアントクロー、旅館の浴衣、ハンドガン、桶を搭載しドロップを損なわずサブスト周回は楽に行える。 リペアードエクステンション(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 切替 545×1 1 - 240 0 900 500 950 400 18 18 28 タイラントソード 209×6 6 8 90 28 - - - - - - - レインフォースビット 136×6 24 20 95 - - - - - - - - 連装ミサイル ガチタン用の強力な射撃装備として採用されることが多いバックパック。 重量に対してスピードが低いが、豊富なENのおかげでグラコン出力強化の甚大な負荷を賄うことができる。 両手リング採用時にはENの工面が必要になるので、バックパックとしての相性もそれほど悪いというわけでもない。 メインとして扱うタイラントソードはブレード系屈指の威力を持ち、ブレードレンジも長い。 速度を確保できればフォトンブレイドにも振り勝てる。 射撃装備も両者ともに非常に優秀で、弾速が遅く誘導が強いことから近接の布石としては速い射撃よりむしろ扱いやすい。 中距離以遠から接近するための牽制としてこれ以上ないほどの性能。 欠点はやはりスピードの低さで、両手リングを賄うというよりはタイラントソードを扱うために両手リングにせざるを得ないというところか。 キャンサーエクステンション(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 切替 195×4 8 30 50 25 900 1000 300 400 0 0 45 クラブビーム 503×1 1 - 240 0 - - - - - - - ハサミ 遠距離射撃機の距離維持用として優秀なバックパック。防具としてリペアードと比較すると、スピードとENのトレードオフ。また、攻撃補正が一切ない代わりに防御補正が非常に高い。 近接装備のハサミは高威力で癖のない仕上がりだが、ブレードレンジはやや短い模様。しかし牽制射撃を持ちつつ速度を出しやすいので、フォトンブレイドに一方的に負けるということは少ない。 射撃装備のクラブビームは非常に優秀な引っ掛け性能を誇るが、4連射が裏目に出てダウンを奪いやすく、格闘の布石としては寝かせてから近寄るためのものになりがち。裏を返せばダウンさせてお茶を濁しやすいということでもある。 ブシンアームズ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 559×1 1 - 240 0 650 1150 280 400 10 20 30 重装甲 距離維持のための武装を一切廃した火力、装甲特化バックパック。上記2種と比べHPは劣っているものの、近接武器の力がトップクラスで更に重装甲のスキル付き。実質的な耐久力は大きく向上する。 近接兵装はバックパック内でもトップクラスで、ブレードレンジも高く非常に強力。バックパック自体の速度も高いのでフォトンブレイドとの殴り合いに正面から勝てる見込みがある。 一方で近接以外の武装は無く、他装備枠で牽制用の武器を用意する必要があるストロングスタイルな装備と言える。 サブ 当アセン最大の強みであるサブ枠をフル活用。 グラヴィコンユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -800 0 0 0 0 重量20%軽減 出力強化ユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 400 -650 20 0 0 0 ヒートジェネレーター(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 0 300 -800 20 0 0 0 ヒートボディ 近接装備搭載のバックパックは重量のあるものがほとんどなので事実上の必須装備。 近接主軸のため速度は犠牲にしづらい。 推奨装備 頭 基本的には機動性重視。補正は優秀だが重いものも多く、うまく活用する手段を見つけられれば幅が広がる。 オウガホーン(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 100 320 300 20 15 25 5 こちらも近接アセンの定番装備。控えめながら射撃補正がある点も余すことなく扱える。耐久面が犠牲になるものの、ヘッド内最速なので機動重視アセンでは基本的にはこれ1択。用意するのが難しいならキャットイヤー(☆☆☆)やイヤーマフラーC(☆☆☆)で代用せざるを得なくなる。 ブレードアンテナ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 400 200 220 20 15 15 10 マルチブレードアンテナ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 450 180 350 50 10 10 20 機動面を犠牲に耐久を底上げする選択肢。 他の部位でも耐久を意識しなければ中途半端になるので機動構築している場合は大きく見直す必要がある。 当然AI構築も同時に調整しなければならない。 それぞれに違った強みがあるので自分のプレイスタイルに合わせるべし。 デュエルヘルム(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 770 0 -250 350 0 20 40 ラミア採用時に機動面を犠牲に耐久力を上げる選択肢。 アンカーショットと同時起用しなければワンチャンスを掴みにくく、これのみでの採用は推奨し難い。 アンカーショットの長いリロードを耐え抜く耐久力に加え、差し込んだ時の近接火力も高いのでより一撃のダメージを求めたいときは優秀な装備となる。 衣装 こちらも機動力重視。耐久重視でもスピードがなくとも軽量なものを選びたい。 選択肢が比較的多いので、個性を出すならここで拘ろう。 デュエルコート(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 550 130 145 15 10 25 15 コマンダーボディ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 550 130 145 15 20 20 15 ラッピングボディ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 450 220 0 20 15 15 20 1周年サブスト産ボディ。 ラッピングボディでもほとんど速度に差は出ないのでデュエルorコマンダー推奨ではあるが、既にラッピングボディを強化しているならそちらでもあまり問題はない。 キャンサーエクステンション採用時はEN0が響いてくるが、強化値とのトレードオフで妥協できるか。 1周年サブストはコインの入手量が多く、ボスの強さもボーナスバルーンのようなものなので強化は容易。 バトルエプロン(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 500 0 120 15 10 5 35 軽量で防御補正が非常に高いサブスト産ボディ。バレンタインは有用な交換品が多いが、これはその中でも優先して良いものだと思われる。スピード補正がないため耐久重視アセンでの選択肢。 他サブスト産防具はページが煩雑になるため割愛。細かな違いはあるが同じように扱えるものが多いため、強化しやすさや見た目で選んでもいい。 サキュバスボディ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 600 0 150 15 10 25 10 フォトンライン(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 600 145 100 20 15 15 20 パラディンアーマーB(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 400 150 320 20 10 30 15 一般販売品の追加武装非搭載ボディ。シンプルで扱いやすい。好みで選んでもいいだろう。サキュバスボディは足回りに注意。 忍装束(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 330 200 0 10 0 25 20 オメガスーツ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 480 50 0 15 5 5 25 引っ掛けやすい射撃武装を搭載したボディ。 クナイは追加スロダガとして扱えるもので、オメガレーザーは40発同時発射の散弾でどちらも優秀なのだが、武装が増えるとAI制御が難しくなるので上級者向け。 上手く構築できないと近接の頻度が減ってダメージレースに負けやすくなる。 キャンサーエクステンション採用時や耐久力重視時は機動リペアード時よりも射撃性能が求められやすく、防御補正も相まってオメガスーツの相性は良好。 機動戦特化時には忍装束は有用だが、ENを確保できていないとむしろ回避力が落ちるので注意。 腰 機動力と耐久力を両立可能な装備がそこそこある。プレイスタイルに合わせて選択するべし。 シルキーフレア(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 480 750 400 100 10 10 20 当アセン基準としては早期に入手できる機動戦向けリア装備。 速度、EN共に目に見えて上昇し、各種補正のバランスも良好。迷ったらこれでいい。 フォックステイル(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 250 600 600 50 15 15 0 防御面をかなぐり捨てて速度を出すリア装備。 入手時期が非常に早く、安価に強化できるのでナマモノ装備に抵抗がなければ候補となる。 ドラゴンテイル(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 550 700 300 100 15 15 20 シルキーフレアと比較して足回りを落とし、耐久と火力を上げた装備。 耐久重視アセンでは選択肢となるが、ラミアと合わせると見た目がとんでもないことになる。 フローティングビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 27×4 3 20 60 10 200 200 -200 0 10 10 20 迎撃システムを搭載した自律ビット。 EN-200はやや痛いが、それを補って余りある高性能な自律射撃を行ってくれる。 ラミア時の自動牽制射撃として非常に優秀で、自律ビットはAI判断の邪魔をしないのが最大のポイント。 機動力が低い分牽制射撃を多く持ちたいので、判断を阻害せず手数を増やせるのは他にはない強み。 迎撃システムをノーコストで持てるのも低速気味になるラミアには嬉しい。 コンバットアーム(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 412×1 1 - 240 0 380 800 250 150 15 15 20 シルキーフレアを少し重くしてクロー系の近接装備を付けたようなリア装備。 アセンのタイトルからはズレるのだが、防具に搭載された近接なので取り扱う。 バックパックを自由枠に出来、機動力も高めであるため悪くはない。その分近接火力は控えめになるため高火力近接を叩き込み大ダメージを取る戦法ではなくなってくる。 以下にこの装備を採用した時のバックパック候補を挙げる。 バックパック コンバットアーム採用時の推奨装備。リペアード、キャンサー時と比べ自由度で勝り、火力で劣る。 セイレーンカスタム(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 45×32 4 - 0 30 580 1050 600 190 5 5 40 高速高EN高耐久と三拍子揃った安定装備。 セイレーンビットは低弾数低速リロードの高性能ビット。追加弾倉で倍加するので、複数の低弾数リロード式装備を積む当アセンとは好相性。 火力補正だけは低いので、敵の攻撃を受けずにコンスタントに取っていく戦い方になる。 入手時期もコンバットアームより早いので悩んだときはこれを選べば間違いはない。 ヴァリュアブルポッド改(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 600 1200 500 250 10 10 35 非の打ち所のない万能装備。追加武装はどちらも破格の性能で、バックパックとしての性能も高水準。 近接主体時にはビームスプレーの面制圧力が凄まじく、距離を取られた時や障害物越しの相手にはレンブレ不可の高誘導照射をお見舞いできる。 何も考えずに積んでも強いので、しっかり考えて積めば当然強い。 フォースビーム(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 139×4 16 80 1 10 300 1050 200 200 20 10 20 レザライを4連射する高機動バックパック。 耐久面はやや低めだが、10秒リロードでレザライを回せるのが魅力。 牽制射撃の切れ目が最もつらいので、弾切れの時間を少なくできるのは大きなメリットである。 マルチプルランチャー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 139×6 24 80 1 25 650 950 300 220 10 10 30 レザライを6連射する高火力バックパック。 機動面及び耐久面も問題ないレベルで、連射の隙をカバーできるなら強力。 難点はこちらが高火力なため近接主体になりづらいことだが、コンバットアームが高威力の武装ではないので仕方ないとも言える。 ケイオスウィング(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 550 850 650 80 15 15 30 追加武装はないが、シンプルに高性能な装備。単純な機体性能を底上げするなら候補にあがる。 リアに近接を搭載するので牽制射撃を確保しづらく、フレイムリングとスローイングダガーだけで賄うことになりやすい。育成値や戦闘スタイルと要相談。 足 発案当初はブライトシューズ1択のような状況であったが、ラミアを採用し耐久性と火力を上げる選択も浮上。 ブライトシューズ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 580 320 400 10 15 15 20 メタルヒール(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 600 350 280 10 10 15 20 高機動アセンの定番レッグ。 総評してブライトシューズが優秀で、強化値を考慮しないならブライトシューズが優先される。 リペアード採用時はENに余裕ができるのでメタルヒールでも十分実用性は高い。 ショップでの値段差も後半アリーナ基準ではそれほど大きくないので見た目の好みなどにより各オーナーに一任する。 ラミア(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 830 420 500 450 0 28 25 高耐久高近接補正の重量級レッグ。 機動力が大きく損なわれるが、しっかり牽制射撃を扱えば近接がまったく振れないというほどではない。 採用時はインファイトのスキルがほぼ必須化するが、近接補正が高いので決まった時の火力は上昇する。 見た目もロマンの塊であり、好きなオーナーは使い込みたくなるだろう。 マルチブレードアンテナと併用するとさすがに重すぎるので、ブレードアンテナを推奨する。 右手 機動戦型と耐久重視型で最も差が出る部位。 フレイムリング(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 104×3 6 40 30 20 200 0 -450 50 0 0 0 軽量かつやや高負荷な射撃と近接の平均値を参照する3way炎上射撃。 射撃も近接も必要な都合上、表記通りのダメージに近くなる。 プロテクションに軽減されるのはデメリットと言えるが、あくまで近接の布石なので気にしなくてもいい。 低弾速中誘導のスロダガのような感覚で扱える。 むしろスロダガのリロード中の穴埋めとしての趣が強い。 両手リングで見た目を阻害せずバランスを取れるのも大きなメリット。 似たような装備にフォースリングがあり、ダメージもこちらより出しやすく低負荷で一見よさそうに見えるが、同時発射ではないので隙が大きく扱いづらい。 マジカルワンド(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 111×7 35 80 30 15 -300 220 射撃と近接の平均を参照するEN散弾。 誘導するフォトコンといった使い勝手で、誘導は主に悪い方向に作用する。 とはいえ優秀な性能なのは間違いなく、負荷も多少とはいえあちらより低い。 ラミア採用時は補正の関係上威力も上回る。 機動戦で扱うには重いので、ラミア、オメガスーツと共に耐久面重視アセンで採用することになる。 ライトニングワンド(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 433×1 1 - 20 25 -920 220 甚大なEN消費と引き換えにスタン属性の高誘導照射を撃てる右手装備。 ラミアリペアード時にしか積めないようなスペックだが、レンブレとハイカンに対して圧倒的優位を持つことができる。 極力桶と同時採用して追撃のダメージも伸ばせるようにしたい。 アサルトライフル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 153×3 48 80 5 - 0 165 同名同レア装備の高い方。通称『金アサ』。 アサルトライフルとしては軽量で、扱いやすい高弾速3点バースト射撃。 耐久面重視アセンや、キャンサーエクステンション採用時にハサミを切り札としつつ射撃戦も重視する場合の選択肢。 コンセプトから遠ざかるので推奨したくないがこれはこれで強い。 左手 選択肢はあまり多くないので、セットアップ画面のステータスで決めやすい。自由度が低いと考えるか、選択が楽と考えるかは人によるだろうが。 ディフレクトリング(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 680 0 -450 50 0 0 12 高機動アセンの定番EN盾。 高負荷だが軽量でHPも高く見た目も阻害しないため扱いやすい。 リペアード採用時には両手リングにしなければ速度が出しづらいのでお世話になる。 小型ビームシールドは耐久面で見劣りするものの軽負荷で強化もこちらより容易。 防御補正を上げるなら強化値が低くてもディフレクトリングでいいので、差別化するなら攻撃面を優先させたい。 アンカーショット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 209×1 1 60 70 35 250 0 0 400 ラミア時の最有力候補。近接アセンには厳しい重量400も、ラミアと組み合わせることでリターンの方が大きくなる。 アンカーの火力自体もそれなりに高く、追撃の格闘と合わせて爽快なダメージを叩き込める。 レンブレが発動してもスタンしているため桶追撃でカバーが効き、まさに至れり尽くせり。 唯一リロード時間だけは難があるので、これがないと破綻するアセンにならないよう注意。 ふかふか手袋(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 430 0 200 90 0 0 5 軽量でENを調達する左手装備。 キャンサーエクステンション採用時は速度よりENが不足するのでこちらを推奨。ただし見た目に影響が出る。 サブスト産のため強化が容易なのが大きなメリット。 攻撃面より防御補正を上げた方が安定感が増す。 ハンドガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 111×3 36 65 5 - 0 95 同名装備の左手版。 キャンサーエクステンション採用時は牽制射撃の存在する時間が控えめなことから候補に挙がる。 EN武装のリロード埋め兼中距離の射撃手段として運用することになる。 特に制御用チップを搭載せずとも頻度、残弾数ともに過不足がないため気軽に扱える。 サブスト産左手装備なのでエクステンダー兼用としての搭載も可能。 サブ 必須装備で2/3が埋まっており、もうひとつの枠もどちらかの選択式になるため自由枠はない。 スローイングダガー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 射撃 近接 防御 69×5 5 70 2 10 -100 10 -10 10 0 近接アセンの定番となっている近接参照射撃。 射撃も扱う都合上射撃補正マイナスは少し気になるが、その分メインとなるダメージソースの近接補正が上がるのであまり問題はない。 近接をバックパックで賄うので、グラコン出力強化と併用できる。 桶(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 射撃 近接 防御 314×1 1 40 60 15 -250 55 0 10 0 低速高誘導の近接参照射撃。 耐久面を重視した構築ではスロダガとの選択式となる。 重量、負荷、回転率は犠牲になるが、単体での火力が向上し射撃補正マイナスがなくなった。 より攻撃的な選択肢と言える。 AI設定 戦闘距離思考 0~15 近接主軸のため近距離。 幅が狭すぎるとAIがポンコツになり、0~20だと射撃が多くなりすぎてダメージレースで負ける傾向がある。 アリーナによって最適な設定が変わるので、何度か使用しつつ微調整するのが好ましい。 必須スキル アクロバティックアプローチ 回避しつつ距離を詰められる優秀なスキル。 中~近距離で最大の効果を発揮するが、密着距離でも非常に強力。 弾幕が厚いと叩き落されることもしばしばではあるが、このスキルを外すリスクは非常に高いため必須とした。 敵距離10以下,ハイパーカウンター 言わずと知れた距離指定ハイカン。発動にはクールタイムがあり、遠距離で発動すると近寄ったときに使えない状況が多発するため、発動後すぐに反撃できる距離を指定することで無駄なく活用できる。 特に相手も近接武装を持っているときに有効。 剣闘マスタリー 説明するまでもない近接用強スキル。 これがないとバックパック近接を狙う意味がなくなってしまう。 追加弾倉10% リロードアップ 主目的はスロダガの倍加及び回転率向上で、リロードする低弾数の射撃を多く持つことからより有用性が高い。 立ち回りすべてにおいて機能する生命線スキル。 推奨スキル レンジブレイク 緊急回避スキル。 特にリペアード採用時にレインフォースビット射出後の前進時に発動すると入れ替わり直後にビットが相手に命中することも。 ミサイル系や照射系には特に恩恵が大きい。 コストが重く構築によって優先度が変わるため推奨スキルとした。 加速システム レンブレ非採用時の選択肢。 発動中は足回りが大きく強化される。 シンプルで相手をあまり選ばない扱いやすさが最大の魅力。 プロテクション レンブレ非採用時の選択肢。 ショットガン(☆☆☆☆)ピンポイントメタで、フローズンシューター耐性がついてくる。 その他状態異常武装は2コストを割いて意識するほどではないので、ショットガン持ちがきついと感じた時に運用してみるといいかもしれない。 レンブレとの共存はコストが厳しい。 チェインスマッシュ 射撃の後に格闘で追撃を狙うようになる。 特にヒット確認はしていないようで、近接距離ならビット射出直後に格闘に繋げることも。 格闘を入れなければジリ貧になるので搭載推奨。 敵がダメージ硬直中でない,シューティング&スラッシュ チェインスマッシュと似たようなスキルだが、こちらは近接を振るという前提を基準にし、その前に射撃を行うようになるイメージ。 安定感がぐっと増すが、被弾中の相手にも同じことをしてしまうため条件指定付けを推奨。 そのまま搭載すると射撃のみでダウンさせやすくなる。 ハイカンの距離指定と合わせて2列必要なので、コストが重く結果として総スキル数が少なくなるレンブレと好相性。 先手必勝 試合開始後20秒間攻撃頻度が上がるスキル。 一見照射対策のみのように見えるが、こちらに緊急回避スキル含むすべての手札がある状態で攻撃を仕掛けられるのがポイント。 当然(照射を除けば)相手にも同じことが言えるので考えなしに積むのは勧められないが、明確な意図があれば効果的に作用する。 削り勝ち キャンサーエクステンション採用時の推奨スキル。 リペアードに比べ直接当てていける射撃が多く、ミリ削りというところまでいけば有効に働く。 この射撃にもチェインスマッシュは反応するようで、射撃だけでは厳しいがあと少しといった状況で火力が不足することはほとんどない。 「もう少しなのに突っ込みすぎて逆転された」という事態を減らす縁の下の力持ちスキル。 インファイトorラッシュアタック 1コスト格闘スキル。 赤チップ共通の近接格闘志向を高める効果を主目的に搭載することとなる。 クロスカウンター、ヒット アプローチは挙動に少なからず影響を与えるので、癖のない1コスト赤チップであるこれらが扱いやすい。 筆者の構築ではリペアード採用時は非搭載でもタイラントソードが主なダメージになっており、キャンサー時に欲しくなっている。 構築次第で優先度が変わるため臨機応変に対応したい。 最後に アリーナを射撃育成で進んできた筆者がリバースマスク実装を契機に格闘アセンを試し、それが楽しかったので格闘育成を始めたのが原点。 バックパック近接は強力な射撃を搭載してることが多いので射撃育成を余すことなく扱えたのがここまで組み上げられた大きな理由だと思う。 バックパック近接アセンを選んだ理由は「タイラントソードを主軸にしたい」という一点であり、ロマンがなければこれほど試行錯誤しなかっただろう。 射撃、近接、防御、機動、どれも重要であるが故に育成難度は極めて高く、武装をひとつ変えるとAI構築も変えなければならない難しさはあるが、だからこそ面白い。 フラットであれば育成は無視できるため、気になった方はぜひ一度試してみてほしい。バックパックの派手な近接装備を振り回すエレクトリアの姿を見ると、筆者がこの構築を続けたくなった気持ちがわかるかもしれない。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 ギフト産の、アシュラアームズ、ハルピュイア、グランドネイル、パワーアームなど、最序盤から利用可能なバックパック近接が増え、序盤からアリーナ攻略に使用可能となったので、それらの武装の記載追加、初心者向けの序盤からの使用についての記載追加が求められると思われます。 - 名無しさん (2024-05-13 13 08 07) 元記事作成者です。ブジンアームズ等追記ありがとうございます。 - 投稿者 (2023-09-18 16 50 16) 途中送信失礼。約1年半振りに復帰したのですが、色々と選択肢が増えていて嬉しい限りです。進行度がまた遅れてきたのと、追加スキルのアセンが楽しくてなかなか本記事のアセンを更新出来なさそうではありますが、試し次第追記していきたいと思います。 - 投稿者 (2023-09-18 16 52 47) ハルピュイア採用アセンはここに入るのか、はたまた別枠なのか… - 名無しさん (2023-05-18 21 14 05) 亀ですが、ハルピュイアはここで大丈夫です。因みにハルピュイアに限らずですけれど、AI調整で迷ったら、一度フォトブレぶんぶん丸のAIにしてみて、そこからこの記事のAIの要素を少しずつ混ぜて微調整するのが良いかもしれません - 名無しさん (2023-07-25 21 13 24) 近い思想のスロットありますが、武器は指ビット、クイビ採用してますね。アンカーとかは当たれば大きいですがそもそも近接が難しい相手には当たらないというジレンマ。なので割り切って速度150あたりでとにかく牽制で動かしてる間ににじり寄って斬るスタイルです。参考まで - 名無しさん (2022-10-21 21 44 01) このアセンコンセプトで作ったうちの子は - 名無しさん (2022-08-29 16 52 06) エビルホーン、サキュバスB、シルキーフレア、ブライトシューズ、アシュラアームズ、フレイムリング、プロテクションリング、フローズンシューター、出力強化、グラヴィにしてます。速度が200程度ですが、フレアボム、フロシュでデバフを撒きつつ4連撃を叩き込む六本腕の悪魔になってます(笑) - 名無しさん (2022-08-29 16 58 39) ショップでリペアード買えるようになったので試してみてますが、巨大剣のロマンがたまりませんね。勝率もフォトブレぶんぶん丸と同程度キープ出来ているのでアリーナもサクサク進みます。良きアセン考察をありがとうございます。 - 名無しさん (2022-06-17 17 19 36) ちなみに右手武器は非搭載でも火力足りてそうな感じだったのでENと速度確保を優先しました。 - 名無しさん (2022-06-17 17 21 49) いっそのこと開き直ってフォトブレ+ヴァリポ改もありなのでは? - 名無しさん (2021-04-19 08 55 40) それはもはやこのアセンではないな…グッドスタッフ的な趣がある - 名無しさん (2021-04-19 11 37 23) グッドスタッフ:TCG用語。シナジーではなくカード単体の強さで組んだデッキ。今回の場合はパーツ単体での強さに重きを置いたアセン - 枝 (2021-04-19 11 39 08) だがちょっと待ってほしい、コンバットアームの入手はだいぶ遅いのだ つなぎとして考えればまだいえるのではなかろうか - 名無しさん (2021-04-19 21 09 21) 実際に近接を扱える防具は入手時期が遅いのでそういった「似た戦術を用いる別のアセン」はあってもいいのですが、そちらは別のアセン考察でだいたいカバーできているのでこちらで扱う必要は薄いかな、と思っています。それこそドリルミサイル突撃や必殺SAパイルの方を参考にした方がいいと思いますし……(実のところコンバットアームも試してみた結果このアセンとはかなりやりたいことが変わってくるので扱うか悩みました) - 投稿者 (2021-04-22 10 05 15) 遅くなりましたが、コンバットアームやアンカーショット、ライトニングワンドを試して追記しました。コンバットアーム時、ラミア時の追記が多いです。 - 投稿者 (2021-04-11 10 41 54) 頂いた意見を元に試してみたので追記しました。また、推奨装備の項目があまりに見づらかったため整理しました。 - 投稿者 (2021-03-13 15 21 17) 必須としているのに推奨装備になってたバックパックを移動しました。その他、誤字脱字改行説明文追記添削を行い清書しました。 - 管理人 (2021-03-13 21 50 53) 修正、添削ありがとうございます。ページを丸ごと追加・管理する経験が浅いので非常に助かりました。 - 投稿者 (2021-03-14 06 29 34) リペアードで行くならインファイトが欲しいな。武器の都合上距離取りがちになるから、格闘傾向を高めたい - 名無しさん (2021-03-13 11 59 26) ご意見ありがとうございます。構築によるのかもしれませんが、自分のアセンではインファイト無しでもほぼタイラントソードでダメージを取っていて、むしろキャンサーの方にインファイトがほしい状況になっています。リペアードをメインで使用しているのでキャンサーの方も模索しながら追記修正案を模索します。 - 投稿者 (2021-03-13 12 23 45)
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ツェーブラ頭部 ツェーブラ頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ツェーブラ38 550 C(1.05) B+(1.16) C+(210m) D+(60m) D+ 2.4 クラスB5到達 無償支給 - ツェーブラ39 570 C(1.05) B+(1.16) B+(255m) E+(40m) B 2.7 ツェーブラ38購入 ニュード胚×20メタモチップ×1 50 ツェーブラ41 580 C(1.05) A(1.25) C(195m) C+(80m) D+ 2.2 ツェーブラ39購入 ニュード群体×2ニュード集積体×1銀辺x20 150 ツェーブラ48C 600 C(1.05) A-(1.20) S-(315m) D(50m) B- 2.5 ツェーブラ41購入 戦友章×12ニュード集積体×3黄金片×10カロラチップx1 250 ザクセン連邦のブラストメーカー、後に様々な産廃迷作もとい個性的なパーツを送り出したベンノの処女作。 シリーズの特徴である射撃補正の高さは既に健在。現在では軽さと装甲を両立しつつチップも射撃補正もあり ハイバランスなパーツ群となっている。軽さと装甲・チップ~のくだりは最近だと同社製のネレイドとも役割が被り気味。 ツェーブラ38 シリーズ初期型。無料支給だが非常に高いポテンシャルを持っている。ポテンシャルというか軽さ。 装甲Cを維持しつつ、これより軽いのは僅かにディスカス・ダートのみである。あちらと比べるとDEF回復が劣るが チップとロックオンで微差ながら優位。どっちも参脚・烈風脚等のダッシュS-アセンによく載せられている。 また最序盤のCDランクで38・38・修羅1・修羅1を組むのはサブカの鉄板。オラ!さっさとコア割ってくるんだよ! ツェーブラ39 38からロックオンを可哀想なくらい削って索敵をドーンと上げた索敵特化頭部。序盤の芋砂といえばこれ。 かつてはセトボも併せ270mもの索敵範囲でブロアの丘の上からレーダーをよく撃っていた頭部。あれ?索敵意味なくね? 昨今の狙撃兵装は後方から狙い撃つスタイルがすっかり廃れつつあるのだが…。 チップ2.7・DEF回復Bがポイントでネレイド46とは性能がすごくそっくりさんになってしまった。 後方からの狙撃をするには索敵が便利だが、射撃補正があと一声欲しいので41やその他ブランドの方が結局便利。 実はちょっと扱いが難しいパーツ。 ツェーブラ41 同ブランド内でも白眉の傑作パーツ。 軽い重量にそこそこの装甲・高い射撃補正・必要十分な索敵・ロックオン・チップ容量。ここまで性能を詰め込んだら どこぞの迅牙・真みたいに重量がもっと増えても良さそうなものなのだが…。ていうか昔は重量640あった。 主武器の弾道がグッと安定するし、ロックオンを利用する頻度も同38に比べ格段に増える。 距離を選ばず攻撃機会の手数で勝負するパーツである。副武器・榴弾ばっかじゃなくてキチンと主武器使えってこった。 ツェーブラ48c 最終型は39型コンセプトの強化型である。射撃補正を狙撃兵装に十分と言えるA-まで引き上げながら全パーツ最高の索敵を 手に入れた。弱点であったロックオン距離も幾分改善されている。こっちはネレイドRTといろいろ被り気味なパーツ。 ただここまで長い索敵距離は一体何の役に立つのかって話でもあり禿げる。フルセットだと330mにもなるよ! いやまぁよく見えるに越したことは無いんだけど。高い索敵といえども壁の向こうまでは見えず禿げる。 索敵を活かすなら視界の良い立ち位置を選びたいが300m先の敵をバシバシ狙撃できる人間は限られている事は覚えておこう。 頭部パーツ一覧
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ここはセガの基本プレイ無料ゲーム、PS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」をプレイしている/していたVtuberの情報をまとめたwikiです。 上記の都合上、ボーダーブレイク以外のゲームの情報を取り扱うことがあります。 諸々工事中。当wikiは編集メンバーを募集しています
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機体構成 はじめに このページは、機体を構成するにあたって有用であろういくつかのセオリーと、実際に組んだアセンを紹介する場所。 ただし似たような構成で細かい派生を上げればキリが無いので(機体パーツのみで62742241通り禿げる) 多少の互換は表記せず文章でちょろっと解説するように。 各ページ内では明確にコンセプトの違うものだけで分類する。 また乗り手を選び過ぎるもの・ド産廃アセン(ダッシュEの強襲・12スロアセン)とかは無し。 機体構成のセオリー(Hybrid Theory) 理論から入りたい人は最初から、いきなりモノから見たい人はアセンページへ。 コンセプト形成 武器・パーツ選定 入門機 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 その他 戻る
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俺アセン(軽量級) きみが かんがえた さいきょうの ぶらすとを さらそう! 注意: 本家Wikiでも「こんなページいらんだろ、アセンは自分で考えろ」と言われてるページです。 ネタなのか、ガチなのか、見極める目はきっちりと。 ここでは、軽量級アセンを紹介します。 下記のアセン例は、ベストパターンではなく、スタートパターンの色が強いです。 これらをベースに、各種パーツページと節約事典 最終機体編辺りを見ながら、あれが欲しい、これは諦め、と悩むのがオススメ。 訳わかんなくなってきたら、教えて! 神主さん!で相談すればいいと思うよ。 軽量級以外は、以下を参照してください。 中量級 重量級 見た目が大事 その他 アセン例 頭:ツェーブラ38 胴:ツェーブラ38 腕:シュライクII型 脚:シュライクI型 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装△ 支援兵装△】 Ver.4.0時点で無償で手に入るパーツに、中軽量の序盤の相棒、シュライクII型腕を加えた序盤用硬くて速いアセン。 老舗兵器メーカーのベンノ社が、古参の誇りとして負けてはいられないと既存パーツにテコ入れを始めたのか、無償支給されるツェーブラ38がシュライクV型より軽くなるというミラクルを達成した。 言うまでもなく装甲Cのパーツでは最軽量で、シュライクI型胴と50しか変わらない。それによってこのようなアセンが序盤から組めるようになった。 また、元々序盤に手に入るものでは最強パーツであったツェーブラ38頭部もさらに軽量化され、エンフォーサーI型に並ぶほどとなった。 重量耐性のチップを真っ先に開発していれば、これを装備することでヴォルペ突撃銃C・初期グレネードランチャー・ロングスピア、初期ACで重量ジャスト。 この装備セットのうち、ヴォルペC以外は無償支給される。また、前段階の初期ヴォルペも無償支給されるが、これだと重量が10超過する。 ヤクシャが手に入るまでの繋ぎとしてはこれで十分だろう。ヤクシャ脚が購入可能になったら換装しよう。 また、脚部パーツ強化チップがあれば、このままシュライクV型の脚に換えても積載量は変わらない。 弱点を挙げるとすれば、ほぼ強襲兵装に限られることか。狙撃兵装も38式改・マゲカス・AC先生・試作迷彩という序盤の基本装備でも結構超過するが辛うじていける。 また、クーガーI型と比べてもブーストが減少しているが、むしろBBの基礎である屈伸キャンセルの練習にはいい機会と思った方がいい。 ちなみに頭部を同じく無料支給されるHG1に換装すると急に珍獣めいたアトモスフィアを醸し出す。 頭:ツェーブラ38 胴:ツェーブラ39 腕:シュライクII型 脚:シュライクV型 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装△ 支援兵装△】 上のアセンの胴を杖39に、脚を修羅Vに換装したもの。さすがにBランでは上のアセンじゃ少しきつくなる場面も出てくるのでのでパーツが集まり次第こちらに乗り換えよう。 重量耐性Ⅱ・脚部パーツ強化チップを開発していれば初期ヴォルぺ・初期グレラン・ロ槍・初期ACでちょうどとなる。 頭:スペクターI型 胴:ディスカス・エヴォル 腕:シュライクW型 脚:ヤクシャ・弐 【強襲兵装◎ 重火力兵装△ 狙撃兵装○ 支援兵装○】 Ver4.5以降の麻テンプレアセン。たけしになっても変わらずその地位を保っている。 王道の弐脚に、これまた王道の41おにぎり、ロ槍、箪笥を積み、麻の大半の主武器が載るだけの積載を残して残りを装甲の高い頭・胴で固め、腕は高リロかつ十分なチップが確保できる修羅Wを積んたというアセンである。 麻の基本行動である戦闘、防衛、凸のすべてをそつなくこなせる。むしろそうじゃなかったら麻のテンプレアセン失格である。一応頑張れば支援にも乗れる。 反面、「闇雲に勝ちを目指す」のではなく、「上手に勝つ」事を目的としたアセンであるため、これといった決定力は持たず、またすべてをこなせるということはつまり器用貧乏であるということ。 このアセンを使いこなすには判断力や立ち回りといった「中の人のスペック」が求められる。 逆に言えばこのアセンに乗って、安定して稼げ勝率が良くなってくれば強襲による上位クラスも見えてくる。 頭:スペクターI型 胴:ディスカス・エヴォル 腕:シュライクW型 脚:ガルム67U 【強襲兵装◎ 重火力兵装△ 狙撃兵装○ 支援兵装○】 上のアセンの脚をたけしの新パーツガルム67Uに換えたもの。だいぶ積載がキツくなるが加速による高速移動を手に入れた。 主武器はストームより軽いものに制限されるがおにぎりと箪笥はきちんと積めるのでそこは安心。 上のアセンと比べるとサブで乗らされる乗ることになる支援での移動が目に見えて改善される。強襲の場合も長距離移動が必要な時には役に立つ。 ただし主武器が制限される関係上防衛には向かない。こちらは凸重視の場合に。 頭:スペクターI型 胴:ランドバルクⅠ型 腕:月影・新 脚:月影 【強襲兵装◎ 重火力兵装△ 狙撃兵装○ 支援兵装○】 「上記のアセンを組みたいけど、ディープシードや勲章が厳しいなぁ。」という新米ボーダー向けに勲章やレア7素材を要求されない、もしくはユニオンレベルで代用可能なパーツで近い性能を再現したアセン。 Ver4.7移行の際にランドバルクⅠ型はブースターが1段階上がっており、ディスカス・エヴォルに劣る点はは重量10とSP供給2段階のみに縮まっている。 初期月影脚は67U脚に比べて積載が10劣り、加速も大して高くないがダッシュはきっちりAを確保しており何より初期型なので面倒な勲章やレア7素材が不要な点が大きい。 重量20の差は月影・新がシュライクW型より10軽いため実質積載量の差は10になりその差も近接武器をリヒトメッサーに変えれば無くなる。また新腕は修羅W腕よりチップ容量が0.3少ないが、乱Ⅰ胴はエヴォル胴よりチップ容積が0.3多いためこのアセンでもチップ6を確保可能。 SP供給が2段階落ちている点は決して小さくはないが麻で容積の大きい箪笥を使う上ではそこまで苦にはならないだろう。 また、こちらの方は武器のリロードが1段階早いという点も大きい。 頭:シュライクIorIIorV 胴 シュライクIorII 腕:シュライクII 脚:シュライクII 【強襲兵装○ 重火力兵装× 狙撃兵装○ 支援兵装×】 BBBサンプルアセン 最近になってやっと実用の目が出た最脆弱機体。 その装甲量はクーガーの68%。しかもダッシュに関してもV型や薬叉に劣り、SP供給も乏しいので 自衛力は勿論、SPの使いどころを間違えば落ちるまで戦力になれないという片道限りの特攻機である。 長時間の迷彩効果は期待できないが、全機種最速の歩行速度(歩行Bの1.2倍速)で要所を突破、 目的地に到着すればサンプルにあるようなによる制圧装備でプラント奪取に貢献できる奇襲型セッティングが可能。 強襲兵装も補助装備さえ選べばサンプルのような特化型アセンのほか、欠点のSP供給も補える。 別ブランドの胴体を採用することでSP供給と強度を補うことができる。 7%未満の重量超過では歩行A相当にならないという奇跡の健脚なので、迷彩への適正は落ちない。 奇襲章をどうしても必要とするならばこのアセンを是非検討したい。必要勲章も無いので作りやすい。 近頃は優秀な軽量型の登場で忘れられつつあるが、ゲリラ戦法を旨とした立ち回りを要求する基本に徹した軽量機である。 「シュライクで稼げる立ち回りこそSランクの立ち回り」と言われている。 最新型に“乗せられている”と感じるスランプ中のボーダーはこのアセンに触れてみてはいかがだろうか。 頭:エンフォーサーⅠ 胴:エンフォーサーⅠ 腕:シュライクⅠ 脚:シュライクⅠ 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装△ 支援兵装×】 装甲平均85% チップ容量7 ttp //goo.gl/Xtw4Z ver.3.0およびver.3.5において無償支給となったパーツのみで構成。 かつて猛威を振るったSS改弐を彷彿とさせるようなさせないような中量頭胴 軽量腕脚キメラとなった。 フル修羅より14%も硬くダッシュ回数も2回多いため戦闘にもコア凸にも持って来い。 ロ槍もまた無償支給になったため、M90,38,ロ槍,初期ACで猶予20を達成。時代は変わった… ちなみに腕を修羅Ⅱにするとここで熱血がver.3.5稼動時に組んだアセンと同じに。 チップ容量は1減るものの、麻ならデ剣装備のままで20の積載猶予が生まれる超実用的アセンに変貌。 誰がインテリちゃんがNice!を押す日が来ることを予想できたであろうか。なんて世界だ…ラララ~♪ 頭:エンフォーサーⅠ 胴:エンフォーサーⅠ 腕:シュライクⅠ 脚:シュライクⅤ 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装△ 支援兵装△】 BBBサンプルアセン 上記のアセンから、脚を修羅Ⅴにしてみた。 武器を捨て去り・・もとい、徹底的に武装を軽量化する事で上半身の耐久を得た麻専用戦闘アセン。 武装は初期装備にロングスピアとマルチウェイ。 修羅使ってみたいけど装甲がちょっと・・・という貴方にお勧めの一品。 頭:ディスカス・ダート 胴:エンフォーサーI型 腕:シュライクII型 脚:シュライクV型 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装○ 支援兵装×】 BBBサンプルアセン ディスカス・ダート、リヒトメッサー、クラッカーなどの新パーツ登場に伴い、上のアセンを改良したもの。 わずかに軽量化され、サーペント、39型クラッカー、リヒトメッサー、ACマルチウェイで重量ちょうど。 装甲はほとんど落とさず上のアセンで犠牲になっていた武装を取り戻した。 ロックオン性能が欲しければ、頭をエンフォーサーII型に変えるとよい。その時、重量が10軽量化されるため、お好みでリヒトメッサーをロングスピアに変えることも可能。 頭:ケーファー44 胴:シュライクⅠ 腕:シュライクⅡ 脚:シュライクⅤ 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装× 支援兵装△】 BBBサンプルアセン 修羅Ⅴ脚を使いつつも全てを頭の硬さにつぎ込んだ麻専用アセン 武装は初期装備にロングスピアとマルチウェイ 対神AIM用にお勧めの一品。 頭:ケーファー44 胴:クーガーS 腕:シュライクⅡ 脚:ヤクシャ・弐 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装× 支援兵装○】 BBBサンプルアセン 上のアセンをもとに、ヤクシャ・弐の実装に伴い、コア凸用に連射式ゴキブリランチャーを持ちながら全て頭と胴の堅さにつぎ込んだアセン。 サーペント、連射式、スパークロッド、マルチウェイで重量±0 対神AIM用にお勧めの一品であることも変わらないが、同じく被弾しやすい胴も堅いので普通に戦闘力が向上することになる。 射撃補正は一応サーペントの集弾性で補えるが、不安があるなら補助武器をリヒトメッサーに、胴をエンフォーサーIIに換えてスコーピオを持っても良い。 ただし、1~2%ぐらい超過しても構わないなら、クーガーS胴の方が限りなく上位互換に近いのでこちらを使った方がよい。 支援兵装では超過が激しいが、一応ダッシュBは保てるので持ち替えの速さ、SP供給もあって相性はそこそこ良い。 射撃補正が低いのでショットガン系が無難。 頭:シュライクⅤ 胴:シュライクⅠ 腕:シュライクⅡ 脚:シュライクⅤ 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装○ 支援兵装△】 BBBサンプルアセン 修羅Ⅴ脚を使いつつも連射式Gを積んだアセン 41おにぎりよりも更に上のコア凸性能だが戦闘にはとにかく向いていないのでさっさと凸に行こう。 ACマルチウェイでいいならサペも積める、戦闘重視ならこちらで。 胴が軽量化した関係で、先生持ち迷彩凸砂も一応可能。 SP供給が欲しいなら胴をB.U.Z.-βにするのもあり。 重量と装甲をそのままに、エリア移動を一段階ダウンする代わりにSP供給を二段階上げることができる。 頭:E.D.G-β 胴:E.D.G-δ 腕:ヤクシャ・改 脚:ディスカス・ダート 【強襲兵装○ 重火力兵装△ 狙撃兵装◎ 支援兵装△】 BBBサンプルアセン 狙撃兵装による隠密特化アセン 『索敵』『SP回復』『歩行』を突き詰めたものである。 ダッシュが欲しい場合は脚をセイバーⅠに変え、ブレードを積む選択もある 頭:ツェーブラ41 胴:クーガーS型 腕:E.D.G-β 足:ヤクシャ 【強襲兵装◎ 重火力兵装△ 狙撃兵装◎ 支援兵装△】 BBBサンプルアセン 前線狙撃特化型。 先生をナイフに換装することにより射撃補正A・SP供給C+・リロードA+・ダッシュAを手に入れた上になかなかの装甲も持ち合わせ、ヴェスパマゲカス新型ブレード試作迷彩でぴったり超過無しというハイスペックっぷり。 それでも、先生が無いというのは大幅な戦力ダウンと言えるだろう。 しかし、先生と生徒はいつまでも先生と生徒では無い。 先生はあくまで生徒の成長の過程を見守り、支援し、時には偉大なる砂の道へと導いてゆく手伝いをするだけ。いつか生徒は成長し、卒業して先生のもとを離れていくのである。 頼り切っていた先生から切り離された先にこそ、真の狙撃の道がうんたらかんたら 頭:シュライク VorI 胴:シュライク VorII 腕:シュライク IIorセイバー IR 脚:E.D.G-δ 【強襲兵装◎ 重火力兵装◎ 狙撃兵装× 支援兵装△】 BBBサンプルアセン フル修羅の足をE.D.G-δにすることで重量超過なしの高機動重火力を実現できるようになったアセン。 装備がT-10、新型、プラカノと初期ウィーゼルまたは初期ヴルカンに限定されてしまうが、重火力でありながらダッシュAを誇る。 またT-10を打ちっぱなしの死に補給と割りきり、胴を修羅IIにすると、ガトリング、mk-IIを装備しつつダッシュAとブースターB+(10回)を合わせ持つことができる。 状況によって強襲に乗り換えたとしても、有り余る積載量と速さが魔剣、箪笥を活かしてくれる。 また修羅腕じゃ反動きついぜという人にはセイバーIR腕の 変種 とするのも有りだ。反動吸収がAになるぞ。 バリアユニット系統が出た今なら、ダッシュA脚部に無理やりエレファントを載せることもできる。(もちろん載せるだけならどんなアセンでもできるが、超過しないようにするにはバリアユニットβでないと不可能だろう。) シュライクV頭、シュライクII胴、セイバーIR腕の場合、GAXエレファント、初期プラカノ、試験型ECM、バリアβで超過なし。ただし装甲は最低クラス、平均装甲はすべてのアセンで下から二番目。バリアで補おう。 また、新型ECMに換えることでバラージを装備可能。もともと対コア効率が最も高いバラージだが、リロードの隙を武器変更を活かしてエレファントに持ち替えて撃つと凄まじい火力が望める。ベースに入る前に新型ECMで防衛をかく乱させることもでき、バリア凸に特化することができる。試験型ECMの即効性がなくなるという代償はあるが、もちろんバリアとエレファントがある以上重火力の本来の仕事である対ブラスト戦闘も余裕。 また、バリアユニットが実装されてからさらに軽量化され、V胴を積むこともでき、超過もほとんどしないか、してもわずかな超過で高火力武器を積めるようになった。そのうえで最低クラスの装甲もバリアでなんとか補えるようになった。552δの場合、ウッドペッカー、プラズマカノンネオ、新型ECM、バリアβで重量ジャスト。このアセンに限らず、中軽量で柔軟に制圧力と速さを両立したい人にとってはこの上ない朗報だろう。 このアセンの欠点として装甲が修羅5525よりも低く、当たり始めると一瞬で強制おトイレタイムになる。しっかりと赤い人の格言に従おう。 俺が遅い?俺がSlowly?冗談じゃねぇ。重火力には何よりも────速さが足りない!!!という、そんな兄貴なあなたに。 頭:シュライクV 胴:シュライクI 腕:シュライクII 脚:ヤクシャ・弐 【強襲兵装◎ 重火力兵装◎ 狙撃兵装△ 支援兵装△】 BBBサンプルアセン ヤクシャ弐とバリアというチートパーツによって誕生したダッシュA+をもつ重火力アセン。 もうフル修羅の機動力に悩まされることはないはず。 一番装備のかさむ重火力でもバリアのおかげで、初期ヴルガン、コング、新型、バリアβでぴったり。 他にも試作型載せたり、ガトやラピを載せたりしてもうまくやれば超過しない。 この機動力を得る代わりに、装甲は驚異のEという全機体中最弱の物となってしまっているが、バリアのおかげでなんだかんだで撃ち合いしてもどうにかなるようになった。 相変わらず死ぬときは一瞬で死ぬけど。 強襲でも目一杯装備を積まない限り超過しない。 こちらでは武装は出し惜しみせずガンガン使おう。 すぐ大破と言う名の補給ができるはずである。 なお、もしヤクシャ弐式がフルセットボーナス込みでフルシュライクと同じ速度の場合、 超過3.5%(140)でエッジδに速度で抜かれる。 と思ったら、検証の結果素でシュライクVと同じ速度らしい。 シュライクVさん、エッジδさん、君のことは忘れないよ・・・ 少し余剰があるので、腕パーツをセイバーIRに変えたり、その他のパーツで性能を強化したりということもできる。 が、このアセンのコンセプトは速さであり、あんまり超過させると意味がなくなる事を忘れないように。 速くなりたいという熱い想いを胸に抱き、このアセンを選んだはずだ。 何気にパイクの使い勝手も上昇する。 バリアを貼りながらダッシュA位で突っ込んでくる悪夢のような重火力になれるよ! 超過させるなって言ったじゃないかって? そんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない。 頭:シュライクⅤ 胴:B.U.Z.-βorγ 腕:B.U.Z.-α 脚:ヤクシャ・弐 【強襲兵装〇 重火力兵装〇 狙撃兵装〇 支援兵装〇】 BBBサンプルアセン バズライトイヤーの登場により超過なしのコア凸に特化した超高速重火力が実現した。 なんとコロナ・バラージ・新型・バリアβで重量ちょうど。 これにより今までよりもさらに高速でコア凸が可能になった。 強襲兵装に至っても、サーペント・スウォーム・ダウナー・箪笥で重量ちょうど。 狙撃兵装も何を積んでも超過しないし、 支援兵装はクイスマ・リムペV・アウル・生リペアで重量ちょうど。 胴体をバズγにした場合はコロナを初期ウィーゼルに変えることで超過なしに出来、まさに地獄(コア)への片道切符となる。このときの強襲兵装と支援兵装はそれぞれスコーピオ・連射ゴキブリ・ダウナー・箪笥とクイスマ・リムペV・ラーク・生リペアで重量ちょうどになる。 頭:シュライクⅤ 胴:B.U.Z.-γ 腕:アスラ・弐 脚:ヤクシャ・弐orセイバーZX 【強襲兵装△ 重火力兵装◎ 狙撃兵装△ 支援兵装×】 試験装置テンプレ 上の重火力コア凸に特化したアセンがアスラ系統の登場により進化したアセン、通称きゅうきアセン。 ダッシュA+ブーストA+がバリアを貼ってバラージを担ぎコア目掛けて突進し、持ち替えSを活かしバラージ→インボ→バラージ→インボ…のコンボでコア傘下で暴れまわるまさに犯罪者 しかし、重火力でダッシュA+を得るためには代償も大きく、平均装甲はたったの70%。 ピ槍特殊やチェンボV、T30などを受ければ一発大破だし、☆10など単発威力強化型主武器を受けても簡単によろけてしまう。 更にSP供給はE。バリアβは当然使い切り、ACや迷彩、リペアにも相当気を使わねばならない。 特にSP供給がポイトンに直結しやすい支援兵装では運用が難しい。思い切ってリペショβを採用し偵察機と共に死に補給するスタイルがオススメ。 重火力に積載を合わせているため他兵装ではほぼ超過を起こすことは無い。好きな武器をチョイスすればよいだろう。ただしアスラ弐腕の反動吸収は全パーツ最低のE-なのをお忘れなきよう! 頭:月影 胴:ツェーブラ39 腕:アスラ・弐 脚:E.D.G-δ 必須チップ:脚部パーツ強化 【強襲兵装○ 重火力兵装◎ 狙撃兵装△ 支援兵装△】 試験装置 上記2つのアセンを改良したもの。ダッシュとブーストがA-になったが胴装甲がC、頭装甲がD-になった。 ついでにSP供給もDになっている。 余り3スロでダッシュチップを差せばダッシュはAになる。 それでも2スロ余るので好きな物を付けられる。 武装はジャラー、バラージ、インボS、バリアβでちょうど。 麻であれば天使、強グレ、エグゼクター、イェイXが乗り、SPも死んでないので特別装備を選べば支援もできる。 砂ならリモシュXを積まない限り超過しないため、凸も空手もできる。 蛇凸以外でもいろいろできる万能アセンとなり、使いやすくなった。 きゅうきアセンになかなか手を出せないというあなたは試してみては。 頭:シュライクI 胴:シュライクI 腕:E.D.G.β 脚:ヘヴィーガードⅢ パーツスコア表旧査定における最低得点パーツをかき集めた機体。(2月20日時点) 役弐は25点だけど?玖珂Iは23点 よって修正しますた 改悪求む 俺はネタを仕込めぬ ↑旧査定だというに。久我1・役弐が17点、HG3は22点。 腕が修羅1・βが17点。 点数が低いのを集めたけど半分は人気パーツになっちゃったよ?というネタです。 頭:ヤクシャ 胴:E.D.G-α 腕:E.D.G-β 脚:ネレイド45改 【強襲兵装○ 重火力兵装○ 狙撃兵装○ 支援兵装○】 BBBサンプルアセン 三つ目以降の装備をアセンに組み込むことを禁止したアセン。 装備が買えない人や、縛りプレイをしたい貴方にオススメ! 強襲、重火は後方からのアンリミテッド爆撃や榴弾をメインとし、狙えるならコア凸を狙うのが基本となる。 支援もSPが優秀なので乗れないことはない。 狙撃も奇襲メインにすればウーハイやバレリオでかなり働ける。 頭:ヤクシャ・弐 胴:セイバーI型R 腕:E.D.G.-β 脚:セイバーI型 【強襲兵装○ 重火力兵装× 狙撃兵装◎ 支援兵装△】 BBBサンプルアセン セイバーI型脚の歩行A+をベースに構成した凸砂特化アセン。見た目もかっこいい。 イーグルアイTF、マーゲイM40、セントリーガンAC、試作迷彩で余剰10。コア凸用にスティッキーボム系統を持っても超過10~20と、ほとんど無いのと同じ。ただし、重量が結構きついので先生同伴である限り主武器はほぼTF一択、なければV44でもいけなくもない。 また、ダッシュが軽量級最遅とはいえそれでもBを保っているので、強襲兵装でも凸メインでなければさほど不自由しないと思われる。 ヤクシャ・弐は入手が非常に難しいので、なければヤクシャ壱や改でも十分代用できる。 その場合、前述のスティッキーボム系統を持っても超過なし。 頭:セイバーIR 胴:E.D.G-δ 腕:ヤクシャ・改 脚:ツェーブラ39 【強襲兵装× 重火力兵装◎ 狙撃兵装◎ 支援兵装◎】 BBBサンプルアセン かつて(2011年のはじめごろ)本家wikiの機体構成例ページに突如出現し、周囲を騒然とさせた伝説の謎アセン。 各兵装との相性は当時書かれていたもの。基本的にベース防衛を主眼に置いて設計されたアセン ブースト容量の少なさから、ダッシュには期待できないので、多少の超過による速度低下は気にする必要はない。ただし、一応ブーストに頼らない歩行は早いに越したことがないので脚はツェーブラ39を選択している(今だったらダートか迅牙あたりか)。 ベースに攻め込まれたら真っ先にエリア移動でベースに戻ること。そのためのδ胴である。 また、δ胴の最強のSP供給から、特別装備や後方火力による支援により進軍を容易にする。 重火力兵装 推奨武器 主:ヴルカン系統 副:MLRS系統 補:試験型ECM 特:榴弾砲orエアバス 後方からの榴弾による支援がメインとなる。 最高のSP供給による高い回転率から、目視による砲撃も強力だが、アトラントのような長射程のものでアウトレンジから砲撃するのも面白い。 いうまでもなく直接戦闘は絶望的なので、味方の後方から一方的に攻撃できる状況が望ましい(それなら射撃補正の低さからヴルカンは厳しいと思うが。ウッドペッカーとかの方がまだ安定しそう)。 狙撃兵装 推奨武器 (プラント奇襲型)主:マガジン弾数の多いもの 副:レヴェラー系統 補:セントリーガン系統 特:迷彩 (ベース防衛型)主:単発威力の高いもの 副:ジャンプマイン系統 補:ナイフ 特:シールド 支援兵装 推奨武器 主:拡散率の低いもの 副:リムペットボム系統 補:偵察機以外 特:何でも 高SPによる高いリペア効率を活かし、後方支援に徹すること。 補助装備は、セオリー通りセンサーも良いが、ポストに弾薬BOXを持てば歩くリペアポッドと化す。 ただし、ベース防衛を主眼に置くなら、施設がやられた時のためにユニットかショットがいいだろう。 ブースト、ダッシュ、装甲が軒並み低いため、最前線での行動をメインとする強襲兵装との相性は最悪。 このアセンは、脚以外の入手が非常に難しい。廉価版としてはセイバーI型頭、E.D.G.-α胴、シュライクII型腕、ディスカス・プロト脚が挙げられていた。 ちなみに当時のwiki編集版における感想の一部 343 :名無しのボーダーさん:2011/01/21(金) 23 06 40 ID ********* 機体構成例2の一番下 あれなによ。 支援により進軍を容易にするとか書いてあるけど、 前線にでる機体がダッシュB以上、ブースター容量C+以上が多いのに ダッシュD、ブースト容量Eとか味方に追いつけずに孤立するだけだろ。 専守とか書いてあるけど、只の芋推奨機体にしか見えない。 それでいて強襲以外◎とかふざけているの? どれも×だわこんなアセン 理由は すべて推奨武器前提で 強襲 論外 重火 平均低装甲E+の装甲、ダッシュD容量Eの低速度、 連射兵器に補正D+の命中力の無さによる低火力 狙 専守とか言ってナイフ、全然先生の方が強いです。 シールドによる大幅に行動制限、奇襲もほぼ不可 支 武器だけまとも、だけど相変わらずの速度の無さ。 射程に入るのも一苦労だろうよ。 なんでこんなの書いたのか知らんがふざけてるしか思えない。 書いた本人はこのアセンを使っているんだろうな? (引用終わり) 余談だが、筆者≠作者であるものの、筆者は近々このアセンで出撃し動画を上げる計画を企てているとかいないとか 頭:B.U.Z.-γ 胴:ディスカス・ノヴァ 腕:E.D.G.-β 脚:ヤクシャ・弐 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装◎ 支援兵装○】 BBBサンプルアセン エースボーダー御用達のナクシャトラ社製品より、B.U.Z-γの射撃補正とロックオンによる遠近両方における射撃精度、ディスカス・ノヴァ胴のSP供給、E.D.G.-βのリロード、そしてヤクシャ・弐脚のダッシュを無理矢理豪華に盛り合わせた贅沢なアセン。 B.U.Z.の支給が予定より遅れたため以前はヤクシャ系列の頭で代用していたが、実装に伴いナクシャトラ社製グッドスタッフが完成した。 ブーストの低さも気にかかるが、7回までブーストを切らさずステップできるため高SP供給の胴としては結構動ける方である(ステップ回数はシュライクV型やツェーブラ38と同じ)。 しかしそれ以上に、最大の弱点として重量耐性が低い。 よって、超過しない兵装はほとんど手榴弾装備の強襲兵装に限られるだろう。 狙撃兵装でも一応ブレードを積んで超過を回避することは可能。遠くから主武器でレーダーを破壊した後、安定してコアを攻撃しやすいように自動砲台をブレードで破壊して、あとはボムや主武器をコアに撃ち込むという流れ作業も面白いが、戦闘では無暗にブレードを振っても当らないので、いっそのこと施設破壊かターレットの敵を倒すためのブレードと割り切ったほうがいい。 しかし、その強襲兵装においてはディスタンスとSP供給、そしてダッシュ速度を合わせた長距離高速巡航と、β腕のリロードの速さから戦闘、コア凸双方において多大な戦果をあげること必至。電磁加速砲・弐式、41型強化手榴弾、デュエルソード、AC-ディスタンスで重量ちょうど。 狙撃兵装においては、先生同伴では多少超過するものの大したことはない。 射撃補正、SP供給、リロードが軒並み高いので、超過のデメリットを差し引いてもその何倍ものおつりがくる。 超過が嫌だったり、見た目の違和感が気になれば頭と胴もヤクシャ・弐にすれば、有名な軽量狙撃テンプレアセンになる。 支援兵装は、ネイルガン、44型浮遊機雷、広域索敵センサー、リペアショットという比較的軽めな装備でも9%超過する・・・が、元の速さゆえにそれでもダッシュB+は維持できるので、相性は決して悪くはない。 頭:シュライクⅤ 胴:B.U.Z.-α 腕:B.U.Z.-α 脚:E.D.G-δ 【強襲兵装〇 重火力兵装◎ 狙撃兵装△ 支援兵装△】 BBBサンプルアセン ナクシャトラの最新機体『B.U.Z.』の登場により、ラベージパイクを超過ゼロで積むアセンがダッシュAを獲得するというミラクルを達成した。 初期ヴルカン・初期プラカノ・ラベージ・バリアβでちょうど超過ゼロ。パイクを構えた状態でダッシュAがこっそり近づき無慈悲な一撃を叩き込む。 バリアさえ展開していれば正面から特攻することも可能。敵ブラストをダッシュ攻撃でカチあげてきたねぇ花火を量産しよう。 他の兵装でもその効力は凄まじく、どんな装備を乗せても絶対に超過しない。が、SP供給がE+なので支援の相性は良くないし、狙撃も主武器を選ぶ。 なお、脚部を迅牙・甲に変えればグロームβ・プラカノネオ・ラベージ・バリアβで超過ゼロ。恐怖の対ワフトアセンに早変わりである。(その代わり他の兵装だと完璧に重量体制を持て余す。) あと、脚部を夜叉弐に変えるとほんの僅かながらダッシュが勝るので、歩行が気にならないのであればこっちにするという選択もあり。 頭:シュライクW 胴:B.U.Z-α 腕:シュライクII 脚:ヤクシャ・弐 【強襲兵装◎ 重火力兵装◎ 狙撃兵装〇 支援兵装△】 BBMZサンプルアセン 上記のアセンのコンセプト『ダッシュAのラベージパイク』を受け継ぎ、Ver.3,0に合わせて改良したアセン。重量耐性IIチップ必須。 UADで相手のブーストを削り、足の止まったところに必殺の一撃をぶち込め!! 元が軽量級なので強襲にも適性を示す。SP容量の関係で狙撃や支援は多少厳しいところがあるが… 頭:シュライクⅤ型 胴:セイバーⅠ型R 腕:B.U.Z.-β 脚:シュライクⅤ型 【強襲兵装◎ 重火力兵装△ 狙撃兵装〇 支援兵装〇】 2.7において重量耐性チップの恩恵を最大限に受けたと思われるシュライクⅤ脚のアセン ボダ生でアレックス先生が搭乗した その凶悪さはアレックス先生の腕前と容赦無い忍者ルートなどにより公式下位狩りとまで言われた程 頭:クーガーNX 胴:クーガーNX 腕:B.U.Z.-γ 脚:ヤクシャ・改 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装〇 支援兵装△】 Ver2.7の新規パーツ、クーガーNXを使用した軽量型戦闘特化アセン 装甲平均88% チップ容量6.0 積載猶予1050 頭部、胴体の装甲を確保しつつ、ブースト、リロード速度、高機動力といった戦闘関連の基礎能力をとことん追求した上で チップも6以上確保したい!という人向けの贅沢なアセン。 B.U.Z-γ腕の性能が電磁加速砲・紫電と程よくマッチするため、改脚の立体機動力と合わせて中-近距離で高い戦闘力を発揮できる。 頭部をヤクシャに変更することで使用感覚、チップ容量を変えずに重量を150軽量化できる。 胴部を迅牙真に変更することでチップ容量を変えずにブーストをSPにトレードオフも可能。 強襲兵装では、紫電・強グレ・リヒトメッサー・マルチⅡで余剰0。 せっかくのリロードAを最大限生かすために上記の装備を記載したが、 武装を換装することでコア凸もこなせるし、近接戦闘能力を高めることも出来る。 バランス重視の装備ならば、10C、多装グレ、デ剣、爆発半径拡大チップなどがおすすめ。 狙撃兵装は、バトルライフル、ジャンプマインS、LZ先生、試作迷彩、で超過無し。 前線砂によくマッチするだろう。 支援兵装で使用するならば、胴体のクガSや迅牙真などへ換装、重量耐性Ⅱチップが欲しいところ。 重火力兵装では流石に積載量が不足するため脚部を円Ⅲや迅牙真などに換装した方が良い。 頭:セイバーⅠRorⅡ 胴:セイバー各種 腕:セイバーⅠorⅡ 脚:セイバーⅡ 必須チップ:セットボーナス強化 【強襲兵装○ 重火力兵装× 狙撃兵装× 支援兵装◎】 試作型強度試験サンプルアセン Ver2.5の主役機でありながら何かとニッチでさっちもいかない印象を持たれがちだったセイバーはVer.2.7におけるチップシステムで「君は他の軽量機よりイマイチだからコストを高めに設定して上げよう」と神(SEGA)から正式にマイナー宣言された。どうしてこうなった……よかろう。ならばそのチップとやらを存分に用いて一線級の活躍が出来るようになってやろうではないか!(やることは前線支援と防衛だけどな! セイバーといえばエリア移動。フルで運用するならSBチップはほぼ必須。というか、SBチップを付けないならフルセイバーである必要がない。言い過ぎ?いいえ出来杉です(秀才的な意味で。 2.7以前は「2.5秒を生かせないならセイバーである必要はない」というネガティブよりの意見が横行したが(ついさっき似たようなこと書いたって?そんな事言う人機雷です。)、2.7においては「コスト1でエリチェンをもう0.5秒短縮できる」という特徴がフルセイバーに付いた、と考える事ができる。エリア移動強化Ⅱと同等の性能を1/2のコストで得られるようになったと言えば、ほら、なんかすごく聞こえるでしょ? 浮いたコストで他に付けたいオススメのチップは対○○防御とリペアポッド適性。余ったら付けとけレベルの防御系チップだが、生き残って即ドロンできるセイバーにはことさら重要な存在である。そしてトイレ適性… + ... i|||||ミ,' ./ ',ミl|l|l|l|l|l|l|l}l| /⌒V | / ̄ ̄` ,_',リ|l|l|l|l|l|l||l| { l ,' | ニニニヾ i|リ/l||l|l|l|l|l| ヽ i | 卞O≧ , ___|リ|l|l|l|l|l|l|l|l| |ハ |  ̄ l ≦O| /l|||/`,||l ||||||! | l リ l|l|l /|l|l ___||||||l ^ ^ / ///|l|l||l _,,.-‐''" ||||||ハ ,' _,,.-‐ー-、 /' ,'l|l|l|l|l|l| _,,.-‐''" ||// ∧ ヽ、 ̄ ̄ ,' / /l|l|l|l|l|l|l| ノ∧ | \ 丶ニニ/ //l|l|l|l|l|l|l|l| オメェの撃破支援ねぇーから!! / l \ /l|l|l|l|l|l|l|l|l|l l| / l \, ,. < /l|l|l|l|l|l|l|l|l| リ pgr ああ、チップ容量8を目指そうとするならⅡ胴Ⅰ脚&好きな頭腕が安定だと思うよ。支援の武装がかなり貧弱になると思うけどね。 「チップで優位に!」とは言っても欲しいステを捨てて容量8を目指すくらいなら7の範囲内でアセンブリした方がいいってのはフルセイバーも例外じゃない。 逆に考えるんだ。「どんなパーツで組んでも容量7に達せられる汎用性がある」ってね。まぁ麻でならⅡⅡⅠⅠも悪くないとは思う。 セン支ならばアンチブレイクや重量耐性なども合わせたい。自分で回復できるのでトイレ適性を外してSP供給Ⅰをつけるのも良い。たかが3%といえど元のステが低めなので恩恵は少なくなく、ネクロマンサーもやりやすく感じられるだろう。 あと、Ⅰ胴ならブースターⅡでステップが一回分増える。一応覚えておくと良い。 ここからは兵装とパーツの組み合わせを考えてみる。 頭の高ロックはセン支と相性がよく、ロック報告や中距離火力支援が快適である。このことから主武器は中距離メインで運用するものとして選んでいくと良いだろう。幸いラインナップとしてはクイスマ、虻γ、ラドゥガ、釘、雪崩、羽賀などジオン軍の女将校が恍惚する程度によりどりみどりである。有効射程は正義!いい時代になったものだ… Ⅰ腕の持ち替えの早さは支援の仕事にマッチしており、なおかつエリチェンの早さも最大限活かせられる。主武器一本で防衛してみせラァ!という方やバランス思考の方にはⅡ腕も大いにアリ。ⅠR腕は…クイスマと羽賀RFがデレたり病んだりする程度にはイけるんじゃないかな。一応持ち替えはⅡよりあるし最軽量でかつチップ容量最高だしね。何かと重量カツカツな支援だから軽いってだけで結構なメリットだと思います。胴はお好み次第だがⅡ胴だとネクロマンサーをするには厳しすぎるので注意したい。定点ポストならあるいは。 索敵支援なら自ベース前がクリアリング出来るように定期的に索敵機を撃っておく。スネーク発見から現場へテイクオフ、索敵が切れる前にインターセプトでサーチアンドデストロイがセカンドブリッド。これオールマイセルフ!遅ぇんだよ!でも返り討ちでシッショーは勘弁な!!ブーストがあると索敵切れの時のカミカゼェ!が捗るので胴はⅠかⅡを載せたい。ぶっちゃけフルセイバーに限らず索敵支援はみんなこういう動きになるが、エネミーサーチ→移動がこの上なく快適になるのであえてフルセイバーでやるというのも乙。例に漏れず麻と兼任したい人向け。 エリチェンの早さを活かしてレーダー支援というのもアリ。前線索敵と後方警戒の行き来をSP回復やトイレの隙に交互にやれば無駄がなくて良い。普通じゃ考えられない回数を踏ん張ることになるので、Ⅰ腕とⅠR以外の胴を組み合わせるのが好ましい。また、セイバーは防衛志向なのでレーダーユニットはⅡを選びたい。ピンポイントでスネークを暴けるのなら初期でもアリだろうけど。敵陣をクリアリングしながらベースに向かうという隠密気質な御仁には、遺憾ながら修羅や役を推しておく。 麻はというと、おにぎりとエリア移動が合わさり最強に見える。というのは半分冗談だが、基本はやはり中距離からの火力支援がメインになるだろう。Ⅰ腕の持ち替えの早さを活かしてガンダムランチャーやミッソー、橙マインなどと主武器を連携させてもいいし、やっぱり手榴弾ほいほいが鬼畜だったりする。特にミッソ-だと頭の高ロックが活きてセイバーらしさが出る、かもよ?主武器を明確なダメージソースとして当てていきたいのならⅡ腕でヴォルペ、電磁砲、リコイルコントロールが効くなら☆も合うだろう。AIMが多少アレでもロックすれば中距離からでも結構当てていける。はず。凸しないからVOLT系全般はイケる、と言いたいところだが射撃補正がイマイチなのでちょい苦しいか。…何?麻で凸らずどうするかって?聞こえんな~。ロック報告しつつSMGやデュアルで弾幕を張るのも悪くないが、バラけまくって撃破が取れないと嘆かれてもワシは知らん。 大事なのは、青いプラントやベースの近くに赤い点が見えた時や防衛チャットが飛んだ時にすぐ駆けつけられる状況を作っておくこと。なのだが、軽量機にしては比較的硬めの装甲を持っているので積極的にプラントを踏みに行くことも大事。踏んでる間に敵と応戦してて「ベースに敵が(ry」となったら目も当てられないので、占拠できそうにないと思ったらさっさと引くというのも手ではある。支援以上に戦局を見極めなければフルセイバー麻はこの先生きのこれない。 セイバーで砂は……前線・空手砂ならあるいは。Ⅰ脚が歩行A+なので迷彩やタックルなどとの相性が良く、砂で使うには遅めのリロードや低めの射撃補正といった欠点もある程度は帳消しになる。タックルに歩行A+はオーバースペックなので、忍びよりも攻勢に出ることを重きに置くなら1RorⅡ脚でも良いだろう。ⅠR腕積めば流行りのTF、連式、鳩がぶれなくなってすこぶる快適。 …あ?役でおk?知ってる。 ナクシャ「セイバーになぁ!カタログスペックでヤクシャを負かすなど!できるわきゃねーだろぉ!!」 ツモイ「人の命を大事にしない人とは、僕は誰とでも戦います!(スペック的な意味で 」 フィオナ「取り合うんなら全力を尽くしてやっておくれよ。(需要的な意味で」 蛇はね、ⅡⅡⅠRⅡ象プラカノECMレモラに重量耐性ⅡダッシュⅡSBトイレ適性、これでダッシュA-かつ象さんがぶれない2秒胴蛇の完成するんだよ!スモイでしょ! 「記事が見えないな…改悪を頼む!」 3.0以降でチップ容量が変更されてから、IR頭とIR胴を使用しなければ8スロットが確定するようになった。これによりI胴でも「気兼ねなく」重量耐性IIを装着することが可能。 II胴では辛かったSP供給を標準よりちょい下がる程度まで維持し且つ機体の軽量化によりさらに軽快に動ける蛇になれる。 特にⅡⅠIRⅡ重量耐性Ⅱなら積載猶予1470となり、フル久我NXSNXNXより40重いものを積める。基本速度はII脚の方が速いので、もっと積むことも出来る。 単式機関砲ならIR腕の反動も無駄にならず、空転が無いためガトリング系より相性がいいかもしれない。え?射撃補正値が低い?重量級と比べたら高い方だからいいでしょ!! これの何が強いか。機関砲なんて重いものを積んでもNX脚より速く動けるということである。ダッシュチップ無しでも他装備が最軽量ならまだNX脚より速い。 重量耐性II、SB強化、トイレ適性をつけてもまだ3スロット残っているので、ダッシュIIで更に速くしてもよし、別のチップで強化するもよし。他の軽量には出来ない高火力高軌道で翻弄しよう。 何?フル役弐脚重量耐性IISB強化ならNX脚どころかA-維持出来るって?そんなことは知らん。しかも硬いとか なお、セイバー全体で頭と胴が薄い傾向にあるので、危なくなったらスタコラ逃げろ。「その為のフラジールフルセイバーです」 また、ロック性能が基本的に最高レベルなので、中距離以遠ならI腕、IR腕を利用してMLRSとUADで相手に騒音を与えまくる戦法も出来なくはないが、重量やMLRSの特性から近距離戦はやり辛くなる事に注意。 ぶっちゃけそれやるならフルセイバーじゃなくてもいいけどな 上でだらだら長々書いたのをまとめると、 何時でもエリチェンできる状況を作っておく チップでしぶとくなれ セン支でド安定 セン支だけど防衛は味方任せというあなた、是非フルセイバーで防衛に回って欲しい。単騎で凸をフルタイム潰しまくって凸並に喝采を浴びるという新たな快感が芽生える……かもしれないよ? 最後に、「防衛志向なのにコアスト要求とかナイダスwww」とか「でもお高いんでしょう?」というあなた。 エリア移動の要がⅠ胴とⅠ腕にあるので別にフルⅠでもいい。YOU買っちゃいなYO! ※ver.3.5よりII型までの購入条件が撤廃されました。YOU買っちゃいなYO! 頭:セイバーⅠRorⅡ 胴:セイバーⅠRorセイバーZX 腕:セイバーⅠorⅡ 脚:セイバーⅡ 必須チップ:セットボーナス強化 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装△ 支援兵装△】 試作装置 Ver4.0でついに目覚めたフルセイバー。その結果がこれだ! チップは6~7と今までのフルセイバーより少ないが、なんとZX脚は役弐の互換となるスモイ性能を持っている。 胴に至っては今までどのパーツも到達できなかったブーストSの領域に片足突っ込むS-を獲得。スモイ!ついでに装甲も2段階アップ。 SPは絶望的だがⅡ胴を使っていた人にとっては問題ないだろう。 ちなみに、頭と腕にⅡ、胴にZXを採用した場合、武装は10C・スウォーム・リヒ刀・箪笥でジャストという下のアセンとよく似た産物を組める。 向こうのアセンとは大きく言えばダッシュとブースターの互換となる。これだけは向こうがどんなパーツを使っても変わらない。 なお、役改とセイバーⅡは反動吸収以外すべて負けているが、武器変更に関してはほかのパーツを使えば改善させられる。 ZX脚・胴によってやり易くなった麻凸以外の立ち回りは、防衛麻だろう。エリチェン2秒で凸屋の前に現れ、向こうがいくら逃げても尽きることのないブーストで追いかけられる凸屋にしてみれば非常に面倒くさい相手になるだろう。 その他は上の旧型フルセイバーと変わらない。 ついに、セイバーが役に牙をむく日が来たのだ! 頭:ヤクシャ各種 胴:ヤクシャ各種 腕:ヤクシャ・改 脚:ヤクシャ・弐 必須チップ:セットボーナス強化2、ダッシュ/高速移動 【強襲兵装◎ 重火力兵装△ 狙撃兵装○ 支援兵装◯】 試作装置 10C・スウォーム・デ剣・箪笥を重量ジャストで積める「スウォ麻最速アセン」(弐頭と改胴を同時に積むと20超過するので注意) ベースにたどり着けばほぼ間違いなくミサイル6発を見舞い、敵ブラストは天使で捌き、敵凸の足元に偏差撃ちでミサイルを当てて中古品にする。凸・防衛共にこなせ、超過確実の支援や重火も実用的な速度に収まる他の追随を許さない元最速アセン。エリア移動も標準以上なので急なベース防衛にもある程度向いている。チップは弐頭と初期or改胴を積まなかった場合、他にしゃがみかタックルしか入れられないのが痛いところか。 頭:ロージーR 胴:ランドバルクⅠ型orクーガーS型 腕:ランドバルクⅡ型 脚:ヤクシャ・弐 必須チップ:重量耐性Ⅱ サペ41デ剣箪笥を超過無く(耐性Ⅱを積んだ状態で)積めるゴリラアセン。ダメージ係数は92%と最早重量級。ベース内でのしつこさは勿論のこと、戦闘においてもその硬さを遺憾なく発揮できる。クーガーS型胴に変えることでSP供給を上げ終盤の支援でβぶっかけポイトンバーストもやりやすくなるw硬さを求めた凸屋なら一度は乗ってみるべきだろう。 頭:ツェーブラ38 胴:エンフォーサーI型 腕:B.U.Z.-α 脚:シュライクⅤ型 必須チップ:重量耐性Ⅱ 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装△ 支援兵装△】 装甲平均83.25% チップ容量6.0 積載猶予890 2.7において重量耐性チップの恩恵を最大限に受けたと思われるシュライクⅤ脚のアセン 重量耐性Ⅱを装備すれば強襲兵装で蠍、41、デ剣、箪笥で重量10余り、あるいは天使、41、ロ槍、箪笥で重量±0 強襲兵装以外は重量耐性の問題から適正は低い。それでも重火力兵装以外は装備次第でダッシュB+位は可能 特筆すべき点はシュライクⅤ脚以外は一段階目のパーツのみですむので、必要な勲章もなく購入費も安く抑えられること B.U.Z.-α腕が購入可能になるまで待てない人はシュライクI腕で代用も可 速さを手軽に手に入れたい人向けアセンである。 頭:B.U.Z.系統orE.D.G.-Θorアスラ・参 胴:E.D.G.-δorシュライクW 腕:ヤクシャ・改orシュライクW型orアスラ・弐 脚:ヤクシャ・弐orアスラ・参 【強襲兵装○ 重火力兵装× 狙撃兵装◎ 支援兵装◎】 プレーヤーの腕ではカバーできないステータスである射撃補正・SP供給率・エリア移動・リロード・武器変更・ダッシュを、極限まで高めた最も上級者向けと思われるアセン。扱いにくさゆえか本家wikiには書けず、ネタwikiに書かざるを得なかったのだが、はっきり言って下記の性能故、ガチでも通用しうると思う。そして理論上ではありながら、最強クラスに入りうる。 一応犠牲にしているのはブーストや反動吸収、装甲といった、テクニック次第では何とかならなくもないステータスである。なお、ブーストに関しては前進する分には屈キャンをミスらなければ何とかなるが、戦闘ともなるとどんなにうまい人でも結構切らすと思われるので注意が必要。屈キャン次第でなんとかなるとはいえ、ダッシュ特化の役弐とダッシュに必要なブーストが最低のδ胴の相性は本来は悪い。 ただし、強襲兵装に関しては一応AC系統で補えなくもない。ディスタンスと組み合わせた時の凸性能は圧巻。 反動吸収Eに関しても、一応上方向の反動はリコイルコントロールが上手ければ何とかならなくもないのと、よほど反動が強いものでない限り機動戦闘中はエイムのついでに誤魔化すことも不可能ではない。ただし、ガトリング系に代表される左右の反動に関しては、不規則に暴れるため制御は極めて難しい。密着しての戦いでなければまともに当らずせっかくの火力が活かしきれないだろう。制御に自信がなければ武器は慎重に選ぶ必要がある。 索敵を求めてB.U.Z.-β頭部を使用した場合、ロックオン性能も最低に近く、中距離戦では近距離ロックに頼らず的確に狙えるエイムが必要になる。 これらを克服した暁には、「機体性能に頼らなくとも戦える腕前」に「そこにはない更なる力」をプラスすることができ、まさに鬼に金棒と言える。 特にδ胴の自慢のSP供給とヤクシャ・改やシュライクW型の武器の取り回し関連ステータスの高さは、狙撃、支援兵装において大いなる助けとなる。 ただし、積載猶予が極端に少ない上、チップ容量も(主にヤクシャ系・アスラ系のせいで)大体が6台(組み合わせ次第で7も可能)と、多いとは言えないので注意。軽量センサー持ちの支援ぐらいの超過なら元が速いので装備次第でそれなりの機動力を確保できるが、重火力はほとんどSP供給を活かした芋となるだろう。 強襲兵装はディスタンスを用いた凸寄りの立ち回りを勧める。 もう高性能機体に「乗せられている」とは言わせない。 頭:円X(orランドバルクⅡ) 胴:ヤーデ54 腕:雷花・燕(orシュライクW) 脚:ヤクシャ改 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装○ 支援兵装△】 装甲平均95% チップ容量6.1 ver3.0新規強パーツ ヤーデ54胴を核にすえた、扱いやすさ重視の凸 戦闘向け強襲用アセン。 コア食いの亜種だが装甲平均95%で全ステータスが標準以上にまとまっているため戦闘も十二分にこなせる性能となっている。 10C,41,メッサー,箪笥で重量@20、換装で弐足もOK チップも6確保したので拡張性も高いのも利点 ヤクシャ脚の機動性能が不要な場合NX脚にすることで武装、装甲に幅を持たせた汎用アセンにすることができるが軽量の区分から外れるため割愛 頭:クーガーNX 胴:ツェーブラ48C 腕:B.U.Z.-β 脚:ヤクシャ・弐 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装△ 支援兵装◎】 装甲平均87% チップ容量6.0 同じくVer3.0強パーツにあたるツェーブラ48C胴のポテンシャルを引き出すことを主眼に置いて設計されたアセン。 ツェーブラ48C胴は、ブースト・SP供給の双方で標準より高めの水準を持つ珍しいパーツで、さらにチップ容量も多いため、装甲の割に重いという欠点を十分補っていると言える。強襲兵装ではブーストとAC双方を多用できるためマルチウェイ系で長い時間高い機動力を保つもよし、ディスタンスとSP供給をあわせた長距離巡航をコア凸や敵陣急襲に生かすもよしと、強襲兵装の最大の利点である機動力をいかんなく発揮できる。そのため、トップクラスのダッシュ速度と高めの積載量を併せ持つヤクシャ・弐脚を選択している。 支援兵装では、頑張れば2~3%程度の超過に抑えることができ、また前線に難なく追いつける機動力とリペア効率を誇るためこちらも相性は非常に良い。 また、胴以外はどれもハード面の性能の代償としてチップ容量が非常に少ないパーツで構成されており、それを杖48胴で補うことで、ハード面の強さを保ちつつ何とか標準程度のチップ容量を確保することに成功した。 Ver4.0で杖48Cが100軽量化したため、武装面での幅が大幅に広がった。やったね! 頭:アスラ・参 胴:シュライクW型 腕:アスラ・弐 脚:アスラ・参orシュライクW型 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装◎ 支援兵装×】 平均装甲69.75% チップ容量6.3 各部位にひとつずつSランクのパラメータが入るアセン。 頭部の射撃補正、胴部のエリア移動、腕部の武器変更、アスラ脚の場合はダッシュ、シュライク脚の場合は歩行がSランクである。 最高の射撃補正と、リロードも主武器次第では一応及第点であることから、やや武器を選ぶが狙撃兵装との相性も十分。 が、強襲兵装であれば、最低レベルの装甲を立ち回りでカバーできれば、コア凸から奇襲、戦闘、ベース防衛に至るまで強襲兵装に求められる仕事のほとんどに最高の適性を示すことであろう。 装甲以上に致命的な弱点として、重量耐性とチップ容量の低さがある。ただでさえ少ないチップ容量なのに、重量耐性チップのどれかがなければ強襲兵装すら超過せずに載せるのは至難の業というレベルであるので注意。 頭:アスラ・参 胴:シュライクW 腕:アスラ・弐 脚:アスラ・参 試作型強度試験装置 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装○ 支援兵装×】 平均装甲69.75% チップ容量6.3 「ど こ へ 行 こ う と い う の か ね ?」 上記アセンをより先鋭化し、最速のダッシュSと、持ち替え時間を含めた最速のエリア移動S(2.0秒)を両立させた超機動力特化防衛麻アセン。 目に見えた敵凸は参脚と箪笥の超速ダッシュで追い詰め、そうでなければ最速のエリア移動で先回り。そして☆10を頭にぶち当てて沈める。頭部の射撃補正がSのため元々まっすぐ飛ぶ星10が超まっすぐ飛ぶため、多少離れた敵凸にもビシビシ当てていける(要AIM力)。 必死で自軍コアにすがろうと走る凸屋を持ち前の超機動力でストーカーのごとく追い回そう。 機動力が極めて高い上に武装も凸向けのものを積んでいるので、一応凸も可能。ただし装甲がお察しレベルの薄さなので無理は禁物。敵凸が応戦してこない限り装甲の薄さは気にならないので、基本は敵凸を追い回すことをメインにしよう。 上手く扱う事が出来れば敵凸に鬱陶しがられること請け合いだろう。 ちなみに麻以外の兵装は持ち替え速度を生かした即死・致命傷コンボ狙いのものになっているが、あくまで防衛麻メインなので勝ち確でもない限りは乗らない方がいい。 頭:セイバーⅠ型 胴:セイバーZX 腕:シュライクW 脚:アスラ・参 必須チップ:重量耐性Ⅱ 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装○ 支援兵装△】 平均装甲×1.26 チップ容量7.1 誰もが一度は思いつくであろうアスラ・参のダッシュS-とセイバーZXのブーストS-を両立した最速アセン。 また、気休め程度の数値ではあるが装甲も被弾することが多い頭部と胴部がどちらもDランクになっている。 ここに脚部パーツ強化Ⅰを付けて、補助武器をリヒトメッサーにすればサーペントと41型と箪笥を重量超過無しで持たせることが可能となる。 頭:セイバーⅠ型 胴:セイバーⅠ型R 腕:セイバーⅡ型 脚:セイバーⅠ型 装甲平均 ×1.23 試作型強度試験装置 ガンフロでおなじみ「古剣砂」を割と真面目に考えてみたアセン。 射撃補正が1.00を切るためサンプルではEE0を採用。もちろん他にも選択肢はあるだろう。 それ以外の武器はテンプレを採用。SP供給も並みにはあり、歩行が速いので鳩を担いで奇襲砂でもいい。 支援も武装を吟味すれば十分動ける。自己リペアによるゲリラ戦を心がける事。 ダッシュがB台なのを我慢すれば麻も可能。 もう「産廃」「後期主役機にバラバラにされた可哀想な奴」とは言わせない! 頭:雷花・燕 胴:ツェーブラ48C 腕:月影・新 脚:アスラ・参 必須チップ:脚部パーツ強化、重量耐性 平均装甲80.25% チップ容量6.3 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装× 支援兵装△】 Ver.4.0において、ツェーブラ系統が全体的に軽量化したことによる復活を記念して、かつて台頭していた杖胴阿修羅を今風にアレンジしたアセン。 ツェーブラが全体的に軽量化され、最も重く性能が良い48C胴も、頑張れば現行最速のアスラ参脚に乗せることができるようになった。 ついでに胴部に次いで被弾しやすい頭部も、重量の割に硬い燕を採用しているので、わずかながら阿修羅より撃ち合いに強くなっている。 ただし、載せることができるとは言ってもチップで重量耐性を増やして無理矢理載せるのがやっとなので、重量耐性or脚部パーツ強化は必須。 重量耐性I+脚部パーツ強化で、SSG7-ゲイルorM99サーペント・41型改・初期リヒトメッサー・マルチウェイで重量ジャスト。 また、射撃補正があまり高くなく、その代償に他の頭部の性能を重量に対して高めにしており、また速さゆえに間合いを詰めやすいため、射撃補正の影響が少ないショットガンや近接戦を前提としたサブマシンガンを主武器にしたこの武器構成とうまくかみ合っていると言える。 その上、脚部パーツ強化チップのおかげで、元々最速の脚部の速さにさらに磨きがかかる。 頭部を初期雷花に変えると、主武器をM92ヴァイパーに変えることができるが、それ以上重い主武器を使うなら重量耐性IIを使う必要がある。 頭 ヤーデ54 胴:ジーシェン・シー 腕:シュライクW 脚:月影・暁 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装△ 支援兵装△】 試作装置 平均装甲97.08% チップ6.2 Ver4.0新パーツ月影とVer3.5末期に登場したジーシェンの両系列を使った新型ゴリラアセン。 平均装甲は97%でブーストA-、SPC、エリア移動5.5秒とダッシュ面を除けば高規格な万能麻アセンである。 装備は弐式、41改、リヒ刀、箪笥でちょうど。脚部強化と併用すると速式がジャストで乗る。 現在は41改の重量が+10されたため脚部パーツ強化だけでは速式が乗らず、弐式もチップなしでは乗らなくなった。 重量耐性チップを積むと速式60クラデ剣箪笥でちょうどとなる。 スロットが6あるので同じくVer4.0からの新チップ強襲兵装強化と併用すればダッシュ面の改善とブースト容量の若干の強化ができる。 ちなみに砂は△評価となっているが各種先生を捨ててナイフを持てば凸砂特化とはなるが超過なしにできる。 他の兵装も超過なしにしたい場合は円3・X脚やNX脚を用いれば実現可能だがそこから先は中量級の域なので割愛する。 頭ツェープラ38 胴:ツェープラ39 腕 シュライクW 脚 月影・新 必須チップ 重量耐性、脚部パーツ強化 【強襲兵装◎ 重火力兵装△ 狙撃兵装△ 支援兵装△】 試作装置 平均装甲84.75% チップ6.0 ダッシュA+で3240の積載を持つ新脚を用いたスウォ麻準最速アセン。(最速よりダッシュが1ランク遅い) 10Cは積めずそれどころかそのままでは箪笥すら積めないが上半身の装甲がCになったことで生存率がアップした。 これによりベースでミサイルを6発どころか所持弾すべてをぶち込むのも難しくなくなった。 装備はストーム・スウォーム・リヒ刀、初期ACでちょうど。 脚部強化を捨てて重量耐性Ⅱにすると箪笥がちょうど載る。 ストームを積んでいるので戦闘性能もかなり高い。どうしてもストームは使いにくいというのなら同重量のヴァイパー・20軽いサペへの交換もありだ。 序~中盤では少し高いシュライクWを除けば機体には高級品を使っていないというのもポイント。プレイ時間さえ積めばすぐにこのアセンが組めるのはうれしい限りだ。 頭 シュライクV型 胴 ツェープラ39 腕 B.U.Z-α 脚 雷花・燕 【強襲兵装◎ 重火力兵装◎ 狙撃兵装△ 支援兵装△】 試作装置 平均装甲82.64% チップ6.3 Ver4.0新チップ重火力兵装強化によって誕生したケイオスチェーンソーを超過なしで持てる胴部装甲Cのアセン。 なんとジャラー・初期プラカノ・ケイオスチェーンソー・バリアβで超過なしである。 麻の場合は速式・連グレ・エグゼクター・箪笥でちょうど。 砂なら何を載せても超過せず、支もレダユニを積まなければ絶対に超過しない。 そしてダッシュA相当も確保。いつだかのパイクダッシュAアセンのようになってしまった。 知らずに近づいてきたガチムチを通り際にスクラップにして差し上げよう! ジーナには当たらないがゼラには当てられるのでゼラとタイマンしても面白い。 ただしその結果コアがやられても責任は取りません。 なお、チェーンソー依存症の報告がありますので使用はほどほどに。 頭:雷花・燕 胴:ツェーブラ48C 腕:セイバーZX 脚:セイバーZX 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装△ 支援兵装△】 試作強度試験装置 ダメージ係数平均×1.12 チップ7.0 MWXで魔剣を振るためだけのアセン。速度こそフル役に劣るがその分チップを1増やし、装甲を少し上げたものである。 フル役ではチップが最大でも6しか無い為、近接強化Ⅱ、Ⅲを挿すのは躊躇われるもしくは無理であった。(しゃがみを外さない場合) しかし、このアセンならダッシュAを確保しながら、近接強化Ⅲとしゃがみを挿すことが可能で、その際の威力は12128で平均装甲B+なら一撃で大破出来る。 これであなたも魔剣士デビュー? 頭 月影 胴 月影・暁 腕 月影・新 脚 月影・暁 必須チップ 重火力兵装強化・セットボーナス強化 【強襲兵装◎ 重火力兵装◎ 狙撃兵装◯ 支援兵装△】 試作型強度試験装置 どうしても軽量機でユニオンがやりたいという人の願いを叶えるユニオン用フル月影。 蛇はジャラーネオインボSネリスT1で20の猶予である。主武器の火力は低いが最低限の仕事はこなせるだろう。 麻は初期装備をロ槍と箪笥に変えるとそのままでSBを持っても20の猶予が生まれる。運搬適性を乗せるならさらに装備を積める。 支援だけは装備がきつめだがユニδを捨ててショットにするなどの調整でどうにかならないこともない。 3秒ルールとダッシュAで機動力にストレスは感じない。 さあ、貴方もハイスピードユニオンバトルの世界へ! 頭:クーガーNX 胴:ヤーデ55 腕:月影新 脚:セイバーZX 【強襲兵装◎ 重火力兵装△ 狙撃兵装〇 支援兵装〇~△】 試作型強度試験装置 主に強襲セットでヴァイパー、バーストチャクラムV、メッサー、箪笥がジャスト。 ヤーデ55の再評価により生まれたクソ非常に硬い新型ゴリラアセン。 装甲頭B-、胴A+の頭おかしいBRが、ダッシュAとヴァイパーで完全武装し、突っ込んでくる。占拠範囲外に出たBRは、チャクラムの滞空で近づけず、コア凸もポロリがない。SP?デスリペアだよ言わせんn 敵からしたら、悪夢以外の何物でもないクソアセン。 しかしながら腕と脚が柔らかいのでコングや魔剣から受けるダメージは103%。 砂は先生をスタングレネードに換装すれば機動性は落ちない。初期スタグレは41みたく激戦区のプラントに放り投げて撃破補助orHS撃破を狙うものなので十分戦えるだろう。 支援はセン支セットならダッシュBは確保できるので開幕支援不足の時でもある程度は大丈夫。 チャクラムのおかげで凸道中での敵への錯乱力も高く、☆20でもノックバックしないので、主に麻に乗るバーカーカータイプ戦闘狂のあなたに 「(敵防衛は)しっかりついてきてるようね」(曲がり角にチャクラムを設置しつつ 頭:クーガーI型 胴:クーガーII型 腕:ツェーブラ39 脚:ヤクシャ 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装△ 支援兵装△】 試作型強度試験装置 筆者のフル役乗りだったサブカからありあわせのパーツを組み合わせた安価でお手軽な凸アセン。 最大の特徴は、リロードA-で手榴弾を4個ぶち込めること。 また、クーガーII型、ツェーブラ39型はそれぞれの前段階の機種が無償支給されるため、素材が揃えばすぐ手に入る。 これらは比較的素材も集めやすく(レア5はメタモ一つのみ)、ヤクシャが買えるようになる頃には十分手に入ると思われる。 ヤクシャ脚は初期型なので、後期型のような鬼畜勲章は必要ないものの、素材面で少々厳しい。解放時期も遅めなので、それまで出来るだけ素材を温存しておきたい(特に30個要求される銅片。レア5は必要ない)。ヤクシャ脚自体がそれに見合うかそれ以上に高性能であるため、買っておいて損はない。 頭:月影・暁 胴:ガルム68 腕:セイバーⅠ型 脚:ガルム67 【強襲兵装○ 重火力兵装× 狙撃兵装△ 支援兵装×】 試作型強度試験装置 筆者が普段使用しているアセンブルを上に貼り付けておいたよ。 見ての通りの紙装甲だが、ガルム68のDEF耐久B+で下手な軽量機よりは余程持つ。結局紙だが そして、脚部のガルム67の加速を活かし、コア凸を主眼に置いた機体である。え? もっと固くていいアセンブルがある? こまけぇこたぁいいんd(ry 筆者は近接をよく使うぶんぶん丸でもあるのでペ槍を装備しているが、それを素槍に変えるだけで他は最重量にしても超過しないアセンブルとなる。 ちなみに筆者はマルチイェイを補助ブースターにしてコア下をぐるぐる回りながらスウォームとストームをセイバーの武器変更S-を利用して交互に発射している。スォーム単発で力尽きることもあるがそこはさすがのゲスォーム、ポイトンとダメージが通ったという実感はキチンと置いていってくれる。 対ブラスト戦闘に関しても武器変更を活かして立ち回れば相手のリロード中にスォームをばらまいてやることもできるぞ。でも自爆は勘弁な。 また、上述のぺ槍装備でもドラテクの剣慣性ステップを使えば凸屋をこなせる。ブースト限界まで巡行+AC剣慣性ステップを繰り返すことで一瞬たりとも止まることのない超高速巡行が可能になる。 コア攻撃の装備はかなり限定されるが速度を求めるならこちらも一考の価値があるだろう。 頭 月影 胴 ガルム68 腕 セイバーⅠR 脚 ツェーブラ48C 【強襲兵装△ 重火力兵装△ 狙撃兵装○ 支援兵装○】 脚が中量のツェーブラだが、48Cは積載低いしイイヨネ…。 で、だ。このアセンでやること。それは○印で振ってある狙撃や支援? いいえ、重火です。 というのも、これはあくまで近接ぶんぶん丸のためのアセンである。重火でブンブン、そう、チェーンソーである。下記URLのアセンを見て欲しい。 http //bb.libris.jp/index.html?sd=ba2c1VOUaaaathrkaaaaaaaaaa4b2Zv1H 重量耐性Ⅰを積むことにより、ケイオスチェーンソー、初期バリアを積んだ上でニュードまみれながらも最低限…ほんっとうに最低限の火力を維持できる。 ちなみに軽いから近接強化の恩恵が少ないので代わりにブースター回復を載せている。 なので、より『にじり寄って解体(バラ)す』ことに特化させたアセンとなっている。相手が引き撃ちを始めても、ガルム68のブースターと、ツェーブラのダッシュ速度、そして歩行を生かしにじり寄ってやろう。 でも格闘チップと誤射ノックバックには注意(大破 頭 フォーミュラⅡ型 胴 フォーミュラ2型C 腕 フォーミュラF型 脚 フォーミュラⅡ型C 【強襲兵装◎ 重火力兵装◎ 遊撃兵装○ 支援兵装△】 チップ容量9.0(要 セットボーナス強化Ⅱ、重量耐性Ⅲ) Ver.Xでのチップ容量増量、新セットボーナス付加の結果「ダッシュS-、加速A-で動く重火力」が爆誕してしまった。ナンテコッタイ。 なんと、チップ8スロットを使ってしまうが、ジャラー、バラージ、インボX、バリアβで超過50。ダッシュS-相当を達成できる。 さらに最低限のふわふわ性能で2脚で通れないところからふわふわと飛んでくる。 フォーミュラの中でもかなり重量耐性が高いので、強襲でもSAC,スウォーム、レヴァ剣、MW2で余剰10など、戦闘と凸を両立させる装備が可能。 さあ、これから毎日コアを焼こうぜ? 俺アセン構築法の病理と調理
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右手大型近接シンプル射格 必要進行アリーナ ナイトプレーンアリーナ 必要スキルコスト 4 セット概要 装備必須装備右手 バックパック サブ 推奨装備リア 左手 サブ 頭部 ボディ レッグ 番外1 スピード特化背面 左手 リア 番外2 射撃付き近接武装 AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 構築例ナイトプレーンアリーナで可能な構築例 最終構築例-実弾武装 最終構築例-リロード可能武装 番外構築例-鞭・左手銃装備 最後に コメントを書き込む前に コメント セット概要 深部アリーナになってくるとフォトンブレード等の強武器を使ってきたり、ミサイルが追いつけないスピードがあったりと、厄介な相手が増えてくる。 そこで高弾速大威力の背面武装で遠距離戦に対応しつつ接近し、ブレードレンジが広い右手近接武装で相手の近接の間合いの外から薙ぎ払う、シンプルな射格アセンを紹介する。 武装を2つに絞ることでスピードを確保でき、スキルの自由度も高いので対応力の高いアセンになっている。 比較的早いうちからから構築できるが、装備を順次替えていくことで深部アリーナでも格上相手から星をもぎ取ってきてくれる。 ステ振りはスピード育成必須で、射格平均~格闘優先くらいが向いている。 装備 必須装備 ここでは右手近接武装、背面射撃武装、スピード確保のためのサブ装備を紹介する。 右手 右手近接武装はサブ近接に打ち勝てる装備を優先して紹介する。 基準としては、ブレードレンジが広く、威力400以上とした。 例外として、ブレードレンジのやや狭いドレインサイズがあるが、一閃で当てやすくHP吸収が優秀なので候補に上げた。 モノノフノヤリ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 440×1 1 - 90 0 245 0 0 245 0 0 0 カオスアリーナで購入可能。初期装備候補。 ブレードレンジがかなり広いので中距離からの近接攻撃には強いが、誘導が低く回り込む動きに弱い。 ブレオンは向かないのでリロード可能な背面武装と合わせたい。 大型レーザーソード(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 433×1 1 - 160 0 0 0 -290 200 0 0 0 ディープシーアリーナで購入可能。初期装備候補。 かなりのブレードレンジが広く、最軽量級。 バスターブレードが出るまでは充分使っていける。 フツノミタマ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 423×1 1 - 120 0 0 0 -100 470 0 0 0 ナイトデザートアリーナで購入可能。初期装備候補。 ブレードレンジが広く、出の早い一閃装備。 重量があるので他の装備でのスピード確保は必須。 バスターソード(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 545×1 1 - 160 0 500 0 0 500 0 0 10 ダメージ貫通 ヴィレッジアリーナで購入可能。初期装備候補。 ブレードレンジが広く、威力と防御力の高い装備。 重量があるので他の装備でのスピード確保は必須。 ハルバード(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 454×1 1 - 90 0 300 0 -200 280 0 0 0 スラッシュエッジ対応 テンプルアリーナで購入可能。 ブレードレンジがかなり広いので中距離からの近接攻撃には強いが、誘導が低く回り込む動きに弱い。 威力はやや低めだがショップ品なのでレベルが上げやすい。 中距離で使用することが多いスラッシュエッジから格闘に連携することが多く、意外と使い勝手が良い。 戦闘距離は5~15くらいにしておくと動作が良くなる。 シチシトウ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 シチシトウ 465×1 1 - 240 0 280 0 0 170 0 0 0 ライトニング 209×1 1 - 0 15 射格平均参照 マーズベースアリーナ②で購入可能。 重量の割にブレードレンジと威力は高めでライトニングが放てる優秀な武器。 軽い上にEN消費が0なのでバスターブレードより回避がしやすくなる。 簡単に言うと軽くなった変わりに座標攻撃の威力が落ちたウッドハンマー。ブレードレンジはこちらの方がやや広めか。(要検証) ショップ品なのでレベルが上げやすいと思いきや、価格が高いのでLV10まで上げるのは厳しい。 ナイフ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 514×1 1 - 160 0 300 0 0 420 0 0 10 『ケーキ捕獲大作戦』で交換可能。 ブレードレンジが広く、威力と防御力の高い装備。 装備レベルを上げやすいので、バスターソードの装備レベルが低い内は代替品として使用しても良い。 重量があるので他の装備でのスピード確保は必須。 ヘビーアックス(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 475×1 1 - 240 0 420 0 0 380 0 0 10 ギフトコインで交換可能。 ブレードレンジが広く、防御力の高い装備。 バスターソードやナイフよりダメージは低いが誘導が高いので使いやすい。 重量があるので他の装備でのスピード確保は必須。 ブレイクスピアー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 465×1 1 - 90 0 280 0 -230 250 0 0 0 ギフトコインで交換可能。 ブレードレンジがかなり広いので中距離からの近接攻撃には強いが、誘導が低く回り込む動きに弱い。 ブレオンは向かないのでリロード可能な背面武装と合わせたい。 トライデント(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 トライデント 454×1 1 - 90 0 200 0 -300 230 0 0 0 ハイドロカノン 349×1 1 - 10 15 ギフトコインで交換可能。 ブレードレンジがかなり広いので中距離からの近接攻撃には強いが、誘導が低く回り込む動きに弱い。 ハイドロカノンは障害物の多いステージで遠距離戦の補助に使用可能。 ブレオンは向かないのでリロード可能な背面武装と合わせたい。 ドレインサイズ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 419×1 1 - 120 0 0 0 -400 280 0 0 0 HP吸収 スノーシティアリーナで購入可能。最終装備候補。 右手近接としてはブレードレンジが狭いが、出の早い一閃であることから一方的に打ち負けることは少ない。 何よりもHPを吸収することで継戦能力が上がるのが大きい。 パージ戦法を採用する場合は一番使いやすい。 バスターブレード(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 475×1 1 - 160 0 0 0 -800 200 0 0 0 ナイトスノーシティアリーナで購入可能。最終装備候補。 ブレードレンジが広く、最軽量級。 大型レーザーソードからの乗り換えならこれ。 ハイパーインジェクション(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 503×1 1 - 240 0 0 0 0 200 0 0 0 毒 『激闘!!春のガーデン巡り』で交換可能。最終装備候補。 威力が大きくブレードレンジも広い上に重量も軽い、毒デバフを与えるパイル系装備。 ただし、他のパイル装備よりも使いやすいといっても密着されると当てられない。やや距離を離した運用を。 パワーウィップ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 475×1 1 - 240 8 180 0 -230 185 0 0 0 『激突!シーサイドパニック』で交換可能。最終装備候補。 ブレードレンジは最大級で、威力も高く、右手装備としてはかなり軽い。 ただし、振り始めてから命中までの時間が長くて癖が強い。自機のスピードとも相談して適正距離を調整する必要がある。 リロードは8秒と速く、位置取りなどをしている間にリロードが済むことが多いが、追加弾倉、リロードUPは強く推奨する。 その性質上、リロード式の背面武装との相性が良い。 振りが遅いために連射はもちろん3点バーストでも中々チェインが繋がらないが、左手のモーションの速い単発弾の後であれば、回避させてからの鞭の振りが上手く決まる場合が多い。装備としては番外1に追加したリボルバー、マスケットが該当する。 ブレードウィップ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 ブレードウィップ 489×1 1 - 240 8 240 0 -200 230 0 0 0 ブレード 405×1 1 - 240 0 ギフトコイン交換所で交換可能。最終装備候補。 ブレードウィップ形態のブレードレンジはパワーウィップに次ぐ長さで、威力も高い。 ただし、振り始めてから命中までの時間が長くて癖が強い。自機のスピードとも相談して適正距離を調整する必要がある。 一方、ブレード形態の性能はレンジも威力も没個性的だが、ブレードウィップのリロード中の補助として有ると嬉しい。 ウィップアーム(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 489×1 1 - 240 8 280 0 -250 250 0 0 0 ショップ販売の鞭。 パワーウィップと同様の感覚で使用できるが、威力とHPが上がっている分重量も増えているので機動力はやや落ちる。 振り始めてから命中までの時間が長くて癖が強い。自機のスピードとも相談して適正距離を調整する必要がある。 リロードは8秒と速く、位置取りなどをしている間にリロードが済むことが多いが、追加弾倉、リロードUPは強く推奨する。 振りが遅いために連射はもちろん3点バーストでも中々チェインが繋がらないが、左手のモーションの速い単発弾の後であれば、回避させてからの鞭の振りが上手く決まる場合が多い。装備としては番外1に追加したリボルバー、マスケットが該当する。 マルチプルランサー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 ランス 486×1 1 - 90 0 110 0 -270 320 0 0 0 内蔵式ビームガン 153×4 8 40 1 18 『行こう!エレクトリアキャンプ』で交換可能な、射撃武装を内蔵した槍。他の槍よりやや重い。 ブレードレンジがかなり広いので中距離からの近接攻撃には強いが、誘導が低く回り込む動きに弱い。 槍としては威力が高く、サブスト品なので装備レベルも上げやすい。 一方、内蔵式ビームガンは4本のビームを同時に放つので連射は不可。弾速、誘導とも低く、弾数も2射分、リロード長めと、射撃武装としては心もとない。あくまで牽制用と割り切っておこう。 バックパック 背面の射撃武装は、高弾速の射撃武装を備えた上でスピードを確保できる装備を用意したい。 単体で射撃を賄うため、リロード可能な武器であればリロード速度も重視。 実弾武器であれば、パージしてからのスピードアップが必須。この場合は右手にブレオン可能な扱いやすい武装を装備したい。 フォースビーム(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 139×4 16 80 1 10 300 1050 200 200 20 10 20 超改修 ナイトプレーンアリーナで購入可能。初期装備というか必要進行アリーナの基準となる装備。 1発の威力は低目ではあるが高弾速のビームを4連射するので使いやすい。 また、リロードUPがなくても運用できる位にリロード速度が早い。 必須装備の中で最もスピードを出せるため、バスターソード等の重い装備とも合わせやすい。 グレネードバック(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 335×2 10 70 50 - 250 600 300 800→240 10 20 10 武装パージ/超改修 ナイトデザートアリーナで購入可能。 火力は高いが、弾数が少ないので早々にブレオン状態になる。 必要進行アリーナの一つ前に手に入るが、この時点ではパージしてからのブレオンが不安定なため、初期装備候補から外した。 ツイングレネードキャノン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 328×4 24 95 15 - 450 550 400 750→225 10 20 10 武装パージ 『ケーキ捕獲大作戦』で交換可能。 パージするまでは重く近接戦に持ち込みにくいが、とにかく火力が高い。 弾薬が保つ限り相手を削って、弾切れ後のパージでスピードを上げて近接で止めを刺す戦法になる。 追加弾倉が無い方が射撃を躱し切る高速機に対応しやすい。 ライトキャノン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 157×3 30 70 15 - 580 1050 400 320→? 18 18 27 武装パージ/燃焼 『ALTERED CODE』で交換可能。 やや軽くてスピードが高いため、近接戦に持ち込みやすい。 一方、火力は低めなので、相手のHPを削る前に弾切れになることもしばしば。 リロードのできるフォースビームの方が使いやすい。 ヴァリュアブルポッド改(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 ビームスプレー 83×20 40 65 40 20 600 1200 500 250 10 10 35 メガランチャーMk-2 419×1 1 - 20 15 フォレストアリーナで購入可能。リロード可能な最終装備候補。 ビームスプレーの弾速は65と本アセンの他の候補よりもやや劣るが、高誘導の散弾なので命中率は高い。 メガランチャーMk-2も照射の中では高誘導で遠距離戦でも頼りになる。 武装持ちの背面装備の中でもスピードが高く、接近戦を挑むために距離を詰める際にも大いに役に立つ。 マルチオプション(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 肩部グレネードキャノン 454×3 15 80 10 - 550 700 400 400→120 20 20 25 武装パージ/燃焼 連装ミサイル 153×6 24 20 95 - 武装パージ キャットハウスアリーナ②で購入可能。実弾を用いた最終装備候補。 このアセンで必須としている高弾速グレネードの他、ミサイルも積んでいるので対応できる範囲が広い。 また、スピードを出すためにはパージが必要なので、5斉射+4斉射で倒せない場合は早々にブレオンとなることを推奨。 追加弾倉が無い方が射撃を躱し切る高速機に対応しやすい。 ツインヘッド(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 293×4 12 95 15 20 580 700 120 350 15 15 30 パークアリーナ②で購入可能。リロード可能な最終装備候補。 高弾速大威力のプラズマ弾を4連射する。遠距離射撃のみでも渡り合えるポテンシャルがある。 リロードが長めで、やや重くスピードを出しにくいのが難点。 補うために、右手の近接武装は軽めのものと合わせたい。 ※以下の武装は高弾速の武装を持つが、当アセンのコンセプトに合わないため採用を見送っている。 リロードが長い:マルチプルランチャー/フローズンクリスタル スピードが遅い:グレネードキャノン/スパイダーキャノン/イースターヘッド/イースターヘッド・ゼロ バージ不可 :キャノンパック サブ 出力強化ユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 400 -650 20 0 0 0 グラヴィコンユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -800 0 0 0 0 説明不要の高機動御用達装備。機動性を確保するために必須装備とする。 推奨装備 その他の武装は基本的にスピード優先で選びたい。他のパラメータは格闘を伸ばせると安定する。 リア 自動射撃型のビットで牽制を行うか、スピード優先装備かの2択になる。 アクアシューター(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 27×4 3 20 60 10 280 0 0 0 10 10 20 射格平均参照/超改修 最初に手に入る自動射撃型ビット。射格平均参照なので、射撃ステータスが低い場合も有効。 ドレインバット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 効果 27×4 3 20 60 10 300 200 -120 0 10 10 20 HP吸収 HPとスピードを補う場合はこれ。HP吸収の効果はさほど大きくない。 フローティングビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 27×4 3 20 60 10 200 200 -200 0 10 10 20 迎撃システム スピードを補った上で迎撃システムを搭載している。ミサイルによる飽和攻撃を緩和できる。 フレアブースター(☆☆☆☆) プロテクションのスキルがある。 キャットテイル(☆☆☆☆) スタビライズフレアG(☆☆☆☆) ナイトプレーンアリーナ以前のサブスト装備。 スタビライズフレア(☆☆☆☆) フォックステイル(☆☆☆☆) ナインテイル(☆☆☆☆) バーナルフラワー(☆☆☆☆) シルキーフレア(☆☆☆☆) ナイトプレーンアリーナ以前に使用できる装備。 ハートテイル(☆☆☆☆) フロントアーマー(☆☆☆☆) サブスト装備のためステータスを上げやすい。 ドラゴンテイル(☆☆☆☆) リアアーマー(☆☆☆☆) オーバーフレア(☆☆☆☆) スピード、ステータスを優先する場合はこちら。 プロトシルキーフレア(☆☆☆☆) リアブースター(☆☆☆☆) ふわふわテイル(☆☆☆☆) ドッグテイル(☆☆☆☆) ウサギの尻尾(☆☆☆☆) フォックステイルC(☆☆☆☆) ナインテイルC(☆☆☆☆) タイガーテイル(☆☆☆☆) マシンテイル(☆☆☆☆) コイン交換所、ギフト装備。コイン、ギフトコインを貯めれば早めに入手可能。 左手 基本的には軽量の装備でスピードを落とさないようにしたい。 ビームシールド(☆☆☆☆) 小型ビームシールド(☆☆☆☆) ディフレクトリング(☆☆☆☆) レドームシールド(☆☆☆☆) ケモノグローブ(☆☆☆☆) 重量50以下で防御を上げる装備。装備レベルによって最適のものを選びたい。 プロテクションリング(☆☆☆☆) 重量60と少し重くなるが、プロテクションのスキルを使える。 サブ サブの残り1枠はスピード、あるいはステータスの底上げに使用する。 ヒートジェネレーター(☆☆☆☆) サブスト産の速度上昇装備。ヒートガードを有する。 ハートのチョコレート(☆☆☆☆) サブスト産の速度上昇装備。ヒートガードを有する。 ヒートジェネレータがない場合はこちらで速度を上げる。 オールエクステンダー(☆☆☆☆) フィールドジェネレーター(☆☆☆☆) 速度上昇装備を手に入れる前はこちらでステータスの底上げを。 ハイパーモード(☆☆☆☆) 時間経過または、ダメージを受けることで、攻撃力、防御力、スピードを上げられる。 頭部 スキルを追加するか、スピードを上げるかが選択肢に上る。 エナジーフィル(☆☆☆☆) 和の髪飾り(☆☆☆☆) ウェポンパージのスキルがある。 十字の首飾り(☆☆☆☆) ベルの首飾り(☆☆☆☆) 和の髪飾りB(☆☆☆☆) プロテクションのスキルがある。 キャットイヤー(☆☆☆) ナイトプレーンアリーナ以前に使用できる装備。☆4装備にも匹敵するステータスが有るので初期装備としておすすめ。 ティアラ(☆☆☆☆) ナイトプレーンアリーナ以前のサブスト装備。 パピヨンマスク(☆☆☆☆) サブスト装備のためステータスを上げやすい。 オウガホーン(☆☆☆☆) シニオンキャップ(☆☆☆☆) V字アンテナ(☆☆☆☆) スピード優先ならこちら。 ふわふわキャット(☆☆☆☆) 鎖の首飾り(☆☆☆☆) タイガーイヤー(☆☆☆☆) キシンホーン(☆☆☆☆) ハイビスカスの髪飾り(☆☆☆☆) コイン交換所、ギフト装備。コイン、ギフトコインを貯めれば早めに入手可能。 ボディ 基本的にはスピード、EN、HPを上げる。水場での戦闘時は水着を着用を推奨。 スク水ボディ(☆☆☆☆) ナイトプレーンアリーナ以前のサブスト装備で水中適正のスキルがある。 スク水ボディC(☆☆☆) ナイトプレーンアリーナ以前に使用できる装備。水中適正のスキルがある。 スリングライン(☆☆☆☆) リングビキニ(☆☆☆☆) フリルワンピ(☆☆☆☆) フロントジッパー(☆☆☆☆) スウィムボディ(☆☆☆☆) フロントジッパー②(☆☆☆☆) スク水体操着(☆☆☆☆) スポーティスタイル(☆☆☆☆) スポーティスタイル(☆☆☆☆) マイクロビキニ(☆☆☆☆) あぶないサンタ(☆☆☆☆) 水中適正のスキルがある。 ゴシックドレスC(☆☆☆☆) アサルトシフトのスキルあり。ややスピードが落ちるが推奨スキルを装備できるので候補とした。 浴衣ボディA 浴衣ボディB 浴衣ボディC 浴衣ボディD 旅館の浴衣A 旅館の浴衣B ゴシックドレス(☆☆☆☆) スタンダードボディ(☆☆☆☆) ナイトプレーンアリーナ以前のサブスト装備。 チャイナドレス(☆☆☆) ライトウェアボディ(☆☆☆☆) サイドプレート(☆☆☆☆) ショートセーラーボディ(☆☆☆☆) カラーセーラーボディ(☆☆☆☆) Cショートセーラーボディ(☆☆☆☆) ナイトプレーンアリーナ以前に使用できる装備。 ラッピングボディ(☆☆☆☆) ゴブリンの衣(☆☆☆☆) パーティドレス(☆☆☆☆) チアリーダースタイル(☆☆☆☆) カウガールスタイル(☆☆☆☆) 浴衣ボディE ジャージスタイルA(☆☆☆☆) ジャージスタイルB(☆☆☆☆) ランニングスタイル(☆☆☆☆) クリスマスバトルボディ(☆☆☆☆) ショート振袖スタイルC(☆☆☆☆) サブスト装備のためステータスを上げやすい。 チャイナドレス(☆☆☆☆) サキュバスボディB(☆☆☆☆) アドヴァンスドボディ(☆☆☆☆) スピード装備。 ハロウィンドレス①(☆☆☆☆) ハロウィンドレス②(☆☆☆☆) サンタボディB(☆☆☆☆) ビーストボディ(☆☆☆☆) クリスマスナイツ(☆☆☆☆) ショート振袖スタイルA(☆☆☆☆) ショート振袖スタイルB(☆☆☆☆) スウィートコルセット(☆☆☆☆) サマーワンピース(☆☆☆☆) サマータンクトップ(☆☆☆☆) ライトウェアボディC(☆☆☆☆) ベルトスタイル(☆☆☆☆) バニースーツB(☆☆☆☆) バニースーツC(☆☆☆☆) コイン交換所、ギフト装備。コイン、ギフトコインを貯めれば早めに入手可能。 レッグ ここもスピード優先。 エアリアルレッグ(☆☆☆) 迎撃システムのスキルがある。 ビーチサンダル(☆☆☆) ナイトプレーンアリーナ以前のサブスト装備。 ぽっくり下駄(☆☆☆) ハードシューズ(☆☆☆) ブライトヒール(☆☆☆☆) 妖のぽっくり(☆☆☆☆) ナイトプレーンアリーナ以前に使用できる装備。 ハイヒール(☆☆☆☆) サブスト装備のためステータスを上げやすい。 最もスピードが上がる装備。 メタルヒール(☆☆☆☆) ブライトシューズ(☆☆☆☆) スピード装備。 ビーチサンダル(☆☆☆☆) ヒールブーツ(☆☆☆☆) サンタの靴(☆☆☆☆) ウィンターブーツ(☆☆☆☆) エスニックレッグ(☆☆☆☆) コイン交換所、ギフト装備。コイン、ギフトコインを貯めれば早めに入手可能。 番外1 スピード特化 基本形から外れるが、ここでは射撃の威力を抑えてでもスピードを求める場合に背面を高速装備として、他の部位で射撃を賄う構築を行うための武装を紹介する。 背面 フェアリーウィング(☆☆☆) リトルウィング(☆☆☆☆) ギガンティックブースター(☆☆☆☆) 総重量によって最もスピードを出せる装備が変わるが、上記のいずれかに落ち着く。 左手 クラシックガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 125×3 3 80 5 5 0 0 0 105 0 0 0 『無人島サバイバル』で交換可能な軽量級の左手用の銃。 リロードかなり早いため、気軽に撃ちまくる事ができる。 威力は低いため、あくまでも近寄るための牽制射撃と割り切ること。 リボルバー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 125×1 6 80 5 5 0 0 50 95 0 0 0 『進め!ミーちゃん捜索隊』で交換可能な軽量級の左手用の銃。なにげにスピードが50上がる。 リロードかなり早いため、気軽に撃ちまくる事ができる。 パワーウィップを使用する場合のおすすめ装備の一つ。この時は単発であることが重要なため、セカンドショット、クイックドローは非推奨。 単発で威力は低いため、あくまでも近寄るための牽制射撃と割り切ること。 マスケット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 150×1 50 77 5 - 0 0 0 180 0 0 0 コンセントレーション 『納涼花火大会』で交換可能な左手用の実弾銃。 弾数が極めて多く、単発であれば決着がつくまで弾切れすることは殆ど無い。 パワーウィップを使用する場合のおすすめ装備の一つ。この時は単発であることが重要なため、セカンドショット、クイックドローは非推奨。 クラシックガン、リボルバーに比べてやや重いが、リロードがない分牽制が途切れないため接近するのに不自由しない。 その他、ハンドレーザーガンは後述のガンホルダーの方が優秀なため候補から外した。 リア ガンホルダー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 132×3 6 70 5 5 400 750 400 100 20 8 14 超改修 『行こう!エレクトリアキャンプ』で交換可能な、ハンドレーザーガンを2丁内蔵した高機動装備。 威力も低めで弾速も70と、このページで紹介するには心もとないスペックだが、かなり早いリロードの武装を2丁代わる代わるに使用できるので、絶え間なく撃ちまくる事ができる。 牽制射撃に最適な装備。 番外2 射撃付き近接武装 ここでは、右手近接の中でブレードレンジがやや狭いが、サブの射撃を備えていて使い勝手の良い武装を紹介する。 グランドキャリバー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 グランドキャリバー 426×1 1 - 240 0 0 0 0 235 0 0 0 ハイパーソード 489×1 1 - 20 25 『エレコドクエスト』で交換可能な、照射を搭載した3段ブレード。 フォトンブレードに見劣りしないだけのブレードレンジがあり、素直な挙動で使いやすい。 照射も誘導が高く、障害物が多いステージや、ガン逃げに徹する相手に効果が高い。 グラヴィトンハンマー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 グラヴィトンハンマー 475×1 1 - 240 0 280 0 0 290 0 5 0 ダメージ貫通 ハンマーストンプ 419×1 1 - 0 15 ウッドハンマー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 ウッドハンマー 465×1 1 - 240 0 260 0 0 265 0 0 0 ダメージ貫通 ハンマーストンプ 419×1 1 - 0 15 座標指定攻撃を備えた3段ブレード(?)。 ハンマーストンプは単発だとさほどの命中は見込めないが、追加弾倉を装備して2連撃にすると格段に使い勝手が良くなる。 両者の違いは、スピードを重視するか威力を重視するかになるが、差異は僅かなので装備レベルや好みで選んで良い。 ドレインシューター(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 ドレインシューター 160×3 15 72 3 10 0 0 0 325 0 0 0 HP吸収 ドレインサイズ 349×1 1 - 120 0 HP吸収 グランドアリーナ③で購入可能。 当アセンに必要な右手大型近接武器と高速弾を1本にまとめた武器。 ただ、他の必須武装と比べると、近接武器としてはダメージで劣り、遠距離武器としては連射できない分命中率が落ちる。 ドレインサイズは一閃、ドレインシューターは3本のレーザーを同時に放つ動作になる。 弾数は5射分ありリロードも早いので追加弾倉は不要。場合によってはリロードUPもオミットできる。 最大の特長は遠近でHP吸収ができることで、重装相手でも意外としぶとく戦えるようになる。 重量325と重めではあるが、バックパック武装をスピード装備に振り分けることができるので意外と機体速度は落ちない。 AI設定 戦闘距離思考 5~15 基本的に近づく必要があるが、ブレードレンジの広い近接武器を使用するコンセプトなので密着を避ける。 ただし、一閃装備の場合はもう少し近づけても問題ない。 必須スキル 剣闘マスタリー 近接ダメージを上げるための必須スキル。 直進NG[100.0] 相手の攻撃を躱しながら近づくために必須のスキル。 至近距離では邪魔になることも有るので、敵距離〇〇以上の条件で使用しても良い。 推奨スキル ウェポンパージ パージ可能な実弾装備を使用している場合は必須。 リロードUP ツインヘッドを装備している場合は必須になる。 アクロバティックアプローチ 回避した上に相手に近づくため、必須に近いくらいに有用。 アサルトシフト 射撃の威力の底上げをするために極めて有用。 ハイパーカウンター 復帰・攻撃優先 ダウン後も相手に距離を取らせないように早々に復帰するのが有効なため、余裕があれば装備を。 オーバードライブ 武器の威力、期待のスピードを大幅に上げるスキル。 代償として決着までHPが減り続ける。 搭載する場合は短期決戦を目指そう。 ダウン中もHP減少は止まらないので、上記のハイパーカウンター、復帰・攻撃優先もセットで装備しておくこと。 覚醒 攻撃力、防御力、スピードを上げることができる。 コストは重いが、当アセンでは必須スキルが少ないので充分候補に。 スーパーアーマー 相手の小技で動きを止めなくなるので、近接戦では頼りになる。 こちらもコストは重いが、当アセンでは必須スキルが少ないので充分候補に。 インタラプトガード リアクティブシールド プロテクション 迎撃システム 広域回避 ダメージを軽減して継戦能力を上げるため、余裕があれば装備しておきたい。 スラッシュエッジ ハルバードを装備する場合は推奨する。 加速システム スピード不足を感じる場合には装備しよう。 チェインスマッシュ シューティング&スラッシュ インファイト 射撃ばかりで近接攻撃をしない場合に。 SA警戒無効 SAで相手に近づく動作をしない場合には装備しておくと良い。 追加弾倉10% パワーウィップ、ハンマーストンプ等を装備する場合は推奨する。 構築例 ナイトプレーンアリーナで可能な構築例 この例はナイトプレーンアリーナでショップ購入可能な装備とサブストーリーで交換できる装備のみで構築している。 フォースビームが軽くスピードが高いので、バスターソードやフツノミタマのような重い武器を持たせても充分な機動力が出せる。 深部アリーナまで行くと、フォースビームの弾速、ダメージが不足してくる。 最終構築例-実弾武装 ブレオンでも使いやすいドレインサイズを軸に、攻撃力が高くパージ後のスピードも出せるマルチオプションをあわせた構築例。 パージ後もドレインバットが牽制攻撃を担っている。 HP吸収で継戦能力を確保できるため、総合的な安定性は高い。 総戦闘力1200万弱のこのアセンで裏アリーナを攻略中、アリーナ最強と言われるリーヴァを撃破。 最終構築例-リロード可能武装 深部アリーナ産で火力の高いツインヘッドをメインに、スピードが出しにくくなった分を軽いバスターブレードで補った構築例。 追いつけないほどのスピードを持つ相手でも、ツインヘッドのみで倒せることも稀にある。 このアセンで倒せない相手は上の「最終構築例-実弾武装」で倒していた。 総戦闘力1200万弱のこのアセンで裏アリーナ攻略の最後に、最終ボスのアレスタを撃破。 番外構築例-鞭・左手銃装備 パワーウィップをメインとするため、左手単発銃を採用した構築例。 右手最軽量の鞭と射撃最軽量のリボルバーを合わせているため、本アセン考察の中で最もスピードを上げられる。 射撃を補うためフローティングビットを追加しているが遠距離は気休め程度、あくまでも接近戦がメインになる。 最後に この考察は、アリーナ深部でスピードの高い相手が増えてきて、弾速の遅い武装を中心としたアセンでは対応しきれなくなったために構築した。 アリーナ深部向けのスピードを重視した近接アセンが、アセン考察に記載されていなかったので今回まとめてみた。 シンプルかつ必須となる装備やスキルが少なく、アセン構築の幅が広い。各オーナーで色々とアレンジを試してみて欲しい。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 ハルバード、シチシトウを必須装備に追加しました。 - 筆者 (2024-04-21 20 25 45) 新規追加されたウィップアーム、マルチプルランサーを必須装備に追記、また、ドレインシューターを番外2に追記。 - 筆者 (2024-01-07 07 30 05) ウィップアームはショップ購入できるので修正しておきました。 - 名無しさん (2024-01-08 19 28 47) ブレードウィップ、ヴァリュアブルポッド改の説明を追加しました。 - 筆者 (2023-10-29 08 34 35) 新規武装のパワーウィップに関する説明を修正。番外1にパワーウィップと相性の良いリボルバー、マスケットの説明を追加。また、サンプルアセンをフレンドマッチに登録しました。【71aHUabs】 - 筆者 (2023-08-07 06 42 47) 新規武装のパワーウィップを追加。また、番外として基本形から外れるものの有効と思われる武装を追加しました。 - 筆者 (2023-07-30 08 41 48) 格上も狩れていい感じです。参考になりました、ありがとうございます - 名無しさん (2023-06-24 22 26 34) ナイトプレーンアリーナで構築できるサンプルアセンをフレンドマッチに登録しました、動作確認用に対戦してみてください。【71aHUabs】 - 筆者 (2023-05-07 08 10 25) フレンドマッチの登録を最終構築例-実弾武装のサンプルアセンに切り替えました。【71aHUabs】 - 筆者 (2023-05-13 07 31 47) フレンドマッチの登録を最終構築例-リロード可能武装のサンプルアセンに切り替えました。【71aHUabs】 - 筆者 (2023-05-20 07 47 13) フレンドマッチからサンプルを取り下げます。ありがとうございました。 - 筆者 (2023-05-28 06 39 13)